Re: [問題] 1960 carry的州的支持檢定

作者: hcy1 (豬頭小D)   2015-01-20 01:02:24
※ 引述《Blathers (可能不可能)》之銘言:
: 今天跟板友教學冷戰熱鬥,結果發現1960規則不太清楚的地方(咦?)
: 上來問一下前輩們
: 是關於把點數用在被對手carry的州上的問題
: 因為點數可以任意分配在不同州上,他可以分配4次1點在同一個州上嗎
: 如此就可能可以少做支持度檢定(如下例)
: 假設某一州的被對手carry了(4個支持度)
: 我現在打出4CP的手牌,想要用在州的造勢
: 下面的情境A是正確的嗎..
: A:
: 第1點用在這個州
: 做檢定(假設成功)
: 拿掉對手一個支持度(剩3個支持度)
: 接下來使用3點在這個州
: 因為對手沒有領先到4點以上
: 所有可以直接拿掉對手3點(最後雙方均無支持度)
: 說明書上的範例是
: B:
: 一次用4點在這個州上
: 做一次 "取4個cube"的檢定(2成功2失敗)
: 拿掉對手的兩個支持度(剩2個支持度)
: TS在放置影響力到被控制的國家好像是採用類似上述A的方法
: 想問一下1960的情形...
: 謝謝!
當有需要做support check的時候 (例如對手carry該州、對手候選人身在該州)
必須要宣告決定要花多少CP在這個州
宣告之後 再從袋子抽這麼多顆cube出來
所以不會有上述A的情形 (與冷戰一點一點加進去的規則不同)
出處: 說明書第9頁
Players Campaining in a state where they are required to make Support
Checks must first declare how many Campaign points will be spent there
during that Activity Phase. The player then draws the declared number of
cubes according to the support Check process.
作者: Blathers (可能不可能)   2015-01-20 11:50:00
大感謝..campaign期間一個州只能決定一次用幾點...

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