※ 引述《e105925 (漁火)》之銘言:
: 大家好
: 在下又來麻煩各位了
: 近期我們團有幾款遊戲有興趣的想詢問一下大家
: 都屬於文明發展類的遊戲
: 但是本身太懶...我們遊戲時間也沒辦法太長
: 約30分鐘左右
: 所以...自然就先將幾款"重量級"先放在圈外
: 目前有興趣的有:
: 1.7大奇蹟:優勢在於直接有中文版...
: 2.Imperial Settlers :畫風也太可愛,聽說不錯,但心得及解說文真的不多...
: 3.Innovation:這款玩起來聽說會有些莫名其妙??
: 4.51州:聽說是Imperial settlers的前輩
: 所以今天特別上來請大家給個指教
: 看是要推坑還是逆推
: 請大家隨意
: 感謝大駕光臨~
「文明發展」聽起來跟30分鐘有點衝突
文明類遊戲感覺比較像是 TtA, Nations, 文明帝國 這類
會有些資源、人口、科技、軍隊 之類的要發展
國家可能會有領袖 蓋奇觀 彼此間會有戰爭 國家會漸漸茁壯這樣
上述這些遊戲其實玩起來的感覺不太像是在發展文明
倒是都比較像是 tableau building 類型
就是每個玩家會在自己面前
使用卡牌建築出屬於自己的一些建築 得到一些自己專屬的特定能力
每個遊戲的著重面不太一樣 可以分享一些簡單意見提供參考
tableau building game算是個人非常偏好的一種遊戲機制
因為隨著拿到的手牌來建構自己面前的領域 可以有高度的變化性
湊出組合技時會有爽快感
每個玩家也會有獨特發展的路線 通常也會高度互相影響
而tableau building類型 個人認為做得最好的是Race for the Galaxy
就個人意見 至今還是沒有超越的作品
平衡度、遊戲機制設計創意、遊玩流暢度、變化度、決策趣味度 都是非常上乘之作
遊戲主要的思考掙扎點來自於 牌可以當建築與金錢兩用
這張牌究竟要蓋出來還是當作錢花掉
究竟要留在手上當作尾局的重點加分牌 還是先趕快當錢用掉加快我的基礎建設
要蓋A比較好 還是蓋B比較好 還是先忍一輪存錢蓋C出來
另一個思考的趣味點在於 依據別人的桌面以及手牌數猜測會選擇的階段
猜對別人的選擇可以搭順風車偷到一些好處
例如讓別人幫你選蓋 或是蓋東西偷別人產貨的好處 等等
不論2~4人對於遊戲時間/趣味程度皆影響不大也是一個很大的優點
主要缺點則是進入門檻偏高 需要玩很多次才知道這遊戲在幹嘛
但就30mins的遊戲時間來看 可能是最符合需求的遊戲
熟練的話一局15mins以內可結束
七大奇蹟著重的點在於輪抽
輪抽第一個重要的影響就是左右玩家
要看他們需要什麼 決定要防守什麼牌 或是猜測可能會得到什麼
第二個重要的影響就是考慮哪一張牌會傳回來
依據這樣的資訊來選擇第一張留下來的牌
上述的第二點 個人認為是輪抽一個重要的樂趣來源
因此七大較建議4人以下玩 較多牌會傳回來 5人以上運氣成份會有點重
而輸抽是很有趣的機制 單單這個機制所形成的決策就饒富趣味
而由於是同步行動 遊戲人數也不致大幅影響遊戲時間 是其優點
30mins有一點勉強 熟練的話則沒問題
Imperial settlers著重的點在於 不對稱牌庫 以及 牌的使用方式
每張牌是多用途 到底要當作建築/當作deal/摧毀它 是主要的決策點
另一個最大特色則是每個玩家有專屬於自己種族的牌庫
因此 每個玩家會依照種族有較偏向的路線 例如野蠻人愛侵略 羅馬人愛蓋房子
是否是優點就要靠個人口味偏好 有些人喜歡全部玩家都抽相同牌庫
個人喜歡每個玩家擁有不對稱的特殊能力
但另一方面 卻也發現當使用同一個種族時 每一次玩的路線有很高的機率會很相似
而這遊戲因為下面兩點 個人認為最適合2人
第一 每個人是輪流做一個行動 4個人玩的時候 到第4/第5回合 可以做的行動非常多
導致一回合會非常非常久
光是2人玩 一場遊戲就差不多要1小時 4人應該要2小時左右
第二 牌的攻擊性(鎖能力 拆房子等)都是選擇單一玩家針對
如果3/4個人玩 都是選擇同一家攻擊 就……
Innovation著重的點在於 要蓋什麼 要啟動哪一個能力
因為蓋東西出來都不用成本 主要就是要選擇要蓋什麼出來
一個主要的考量點就是符號 也是遊戲中稍微有點麻煩的地方
經常要比較每個玩家之間的符號數量多寡 常常在問來問去 你有幾片樹葉
遊戲另一個特色就是有一點瘋狂的建築能力 後期的建築可能會讓人覺得 是不是設計錯了
是否喜歡也是要看個人口味接受程度
也是輪流行動類型 考量遊戲時間 時代演進速度 成就目標數目
2人也是較推薦的遊戲人數
4人不僅桌面會有一點眼花撩亂 整個遊戲局面(抽象層面)也會有點混亂
30mins即使2人也有一點勉強 熟練的話沒問題 4人則時間更久
51st state是imperial settlers的前身
抱歉個人沒玩過 就無法多做比較
根據看到的文章 大致是說imperial settlers較流暢/規則簡單/易上手
猜想可能有點像 Dominion 以及 之後出的規則比較簡單的Ascension
核心機制大致相同 同樣是多功能用途的牌
主要差別應該就是imperial settlers每個玩家有自己的種族牌庫