2014年好像一下子就結束了, 不知道大家在去年有沒有玩到感到驚豔的遊戲?
因為KS的關係, 桌遊市場好像爆炸一樣的充滿新遊戲!
所以越來越需要大家的努力分工來提供(踩地雷?!)桌遊心得XDD~
以下是小編的2014年回顧文章, 希望各位大大指教~
也呼籲版上的眾位板友多寫一些心得文來推周遭的朋友入坑!
附圖網誌版: http://ppt.cc/IlQ0
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2014年咻一下就過去了,快得令人措手不及。今年與去年相比最大的不同是大幅成
長的開團次數與嘗試更多的重策略遊戲~絕大部分的原因是這兩三年來培養的固定
的班底,輕鬆的遊戲開久了、大家的胃口就越來越重,所以可以嘗試更深度的歐式
策略桌遊。另一個部分是2014年補進許多近幾年的經典遊戲,剛買的遊戲還沒玩熟
就有新遊戲進來,真的是定力不足~讓小編完全不敢細想日後的搬家作業...XDD
2014年不只是遊戲購買量爆炸的一年,實體開桌遊團的次數也大幅超越往年。總結
至2014年底,有拍照紀錄的開團次(天)數是135次,與2013年的90次相比、成長了居
然有50%之多!仔細算一下真的是非常驚人,如果再加上iOS的桌遊app,我想應該可
以算是天天都在玩桌遊~桌上遊戲已經變成工作閒暇之餘最重要的心靈寄託了。
細數桌遊開團的遊戲,大概每次都會開一至兩款新遊戲。依照小編玩遊戲的習慣,
除非是iOS的app、否則一套遊戲要開超過10次就算是團內的當紅炸子雞XDD~饒是如
此,開新遊戲的速度仍然是不夠快,現在架上未開封的新遊戲大約佔蒐藏量的1/3左
右,所以2015年基本上完全不用擔心遊戲荒...
回到這次的主題,今年的桌遊總回顧不知道大家看到多少篇了?小編也很喜歡觀賞
國內外的部落客對於一整年的心得感言,目前有看過aethe的"2014桌遊回顧"、卓成
的"回顧2014年"以及納吉姆的"2014年末個人推薦清單"(雖然不是全年度的心得...)
,相較去年好像少了一些、希望桌遊界的各位大大們可以再多寫一些年終回顧文,
以饗桌遊迷之眼福。
此次小編的回顧文章就以開團的時間線來描述2014年的"桌遊年曆",但是因為全年
度玩過的遊戲眾多~所以挑選之後僅記錄一些印象深刻的遊戲,其中有許多的遺珠
之憾,希望由日後補上的戰報來圓滿。文末再佐以一些對2015年的期許作終。
#####1月份
每年例行性的"假跨年真桌遊"BG團,這個活動的緣由已經不可考,大概是因為近幾
年的跨年人潮太誇張、為了想輕鬆跨年所以出現的活動,感謝身旁友人大力參與!
2014年的跨年團選擇在台東的民宿,好山好水配上好遊戲,真的是美不勝收。雖然
說大部分是玩些Party Game,但是配上好景緻氣氛完全不同。這幾天玩了
"Sid Sackson"的"我是大老闆!"(I'm the Boss!)、"瑪雅曆法"
(Tzolk'in: The Mayan Calendar)、"七大奇蹟"(7 Wonders)、"政變"(Coup)、
"阿瓦隆"(The Resistance: Avalon)與"妙筆神猜"(Pictomania)。
除了2013年底新入手的"瑪雅曆法"之外,其它都是些老梗遊戲。帶團用老梗
Party Game其實是比較令人安心的選擇,除了規則熟稔之外、這些經典遊戲都是掌
控氣氛的好物,對入門的玩家而言比較不會帶來太大的負擔。
雖說桌遊版有許多的板友批評"瑪雅曆法"這款遊戲太過於線性、換分策略稍嫌單調
,個人認為對第一次接觸的玩家而言,這仍是一款相當搶眼的遊戲。小編還蠻喜歡
款遊戲的節奏,而且特殊的轉盤機制或許有更多延伸的創作空間。
一月份的桌遊團除了出遊之外,也複習的許多經典遊戲,比較有印象的是上圖的
"格蘭摩爾"(Glen More)與"圖拉真大帝"(Trajan)。Alea的中盒系列
(Alea Medium Box)都擁有獨特的歐式策略風格,尤其是第六彈的"格蘭摩爾"目前仍
相當火紅。"圖拉真大帝"在Stefan Feld的遊戲中算是主題較為鮮明的一款,玩家扮
演羅馬皇帝"圖拉真"手下的大臣,裡外張羅國家大小事,玩起來彷彿自己才是羅馬
皇帝一般XDD~
"圖拉真"的撿金豆機制小編覺得非常有趣,基本上只是卡動作的手段、但是解謎也
要費一番功夫;後來在年底出現的"二維撿金豆"遊戲:"五大部落"(Five Tribes)小
編也很喜歡,稍後會提到。
#####2~4月份
2014年第一季的歐式策略遊戲名單就是三款BGG的百大新遊戲:"大國"(Nations)、
"俄羅斯鐵道"(Russian Railroads)與"郊區"(Suburbia),這三套遊戲目前也像連體
嬰一樣排在BGG綜合榜的40、43與45名(截至2015/1/24)。小編玩過最多次的遊戲當
然是"俄羅斯鐵道",通算2014年總共玩過43局(包括10幾場自己單打的變體...)
(註一),這款遊戲是目前小編最希望有iOS app的桌上遊戲。
"大國"也是一款相當有韻味的遊戲,但是小編在去年玩得還不夠多。這款遊戲出現
之後雖然無法取代"Vlaada Chvátil"的經典遊戲:"歷史巨輪"
(Through the Ages: A Story of Civilization),但是在遊戲的方便性上確實是遠
勝;也因為"大國"的出現讓小編對TTA的app期待程度降低,這款遊戲優雅且有效的
解決"簡化文明遊戲複雜度"的問題。
"郊區"這款精彩的遊戲小編不須再贅述內容,作者"Ted Alspach"對於行動序列最佳
化與板塊互動的狂熱、創造出這款獨特的板塊拼放"經濟建設"遊戲。老實說小編當
然喜歡玩這套"實體"遊戲...直到iOS的app上市為止...其實這款遊戲應該先出app的
~遊戲中有許多步驟需要反覆確認對手的建築物、計分的時候也要注意紅線規則...
等等的許多小計算。對於沒玩過的玩家,小編強烈建議先去下載app再來考慮要不要
購買實體遊戲。
還有一款在這段時間常開的老遊戲是:"果亞"(Goa)。這是小編很喜歡的德國作者:
"Rüdiger Dorn"2004年的舊作;他的2014年新作"伊斯坦堡"(Istanbul)獲得"德國
專家遊戲獎"(Spiel des Jahres Kennerspiel des Jahres)的肯定,是一名量少質
精的設計師。
"果亞"是小編慕名已久的遊戲,舊版斷炊一陣子之後終於在2012年再版。這套遊戲
有作者一貫的路徑擺放方式、再加上單輪競標,小編很喜歡這種不慍不火的的競爭
機制,若是在美術上可以搭配得更好,"果亞"將會更有主題感。
#####5月份
五月份的時候同事揪了一次合歡山賞花團,結合桌遊的行程讓大家差點在山上引發
強烈的高山症XDD~小編與同事是在台灣海拔最高的旅館:"松雪樓"完成人生中最高
海拔的桌遊戰。玩的遊戲當然也是很簡單的Party Game:"閃靈快手"
(Geistesblitz)與"妙筆神猜"。因為實在是玩得太High,讓隔壁房客屢屢敲門抗議
,現在想起來真是有點抱歉~
"閃靈快手"是識牌搶物的巧手遊戲(Action / Dexterity),目前出了三款系列遊戲
可以加在一起玩,但是加太多到真的會令人眼花撩亂。不過識別顏色與形狀的訓練
不管是對小朋友還是大人絕對都有挑戰性!天生反應慢半拍的玩家、就請在家多練
練唄XDD~
#####6~9月份
2014年中半段接觸到的新遊戲比較值得一提的有上圖的兩款,分別是Stefan Feld的
新作"亞美利哥"(Amerigo)以及"路易斯與克拉克"(Lewis & Clark)。"亞美利哥"就
是"大盒子裝的小遊戲",雖然說使用將軍的骰塔(這是Queen Games的專利)、可是運
用的方式截然不同,玩起來的感覺也很輕鬆。小編只有玩過數場兩人局感覺還不賴
,希望今年有機會可以再嘗試一下多人局,只是大盒子要帶出門真的很不方便...
"路易斯與克拉克"就是讓一款讓小編喜好參半的遊戲。遊戲主題應該是大西部拓荒
,但是表達的方式比較像是商隊趕集、一路掉貨,讓人覺得搭不上邊。整個圖板的
配置一直讓小編想起"石器時代"(Stone Age),這樣的印象可能也是小編玩起來覺得
不太自在的原因之一。不過人物卡的支援利用很巧妙、需要多玩幾場才能體會設計
的深度,這款目前也排在BGG百名榜之內,代表其中仍有相當的娛樂性與策略性。
查看一下紀錄,七、八月份的暑假黃金檔期開團數排名第一的Party Game是"拉斯維
加斯"(Las Vegas)、加上2014年新入手的擴充"繁華夜總會"(Las Vegas Boulevard)
,真的是再一次令人體會到"Rüdiger Dorn"的威力!類似快艇骰的改良機制、再加
上簡易的放墩卡人,當初在讀規則的時候根本無法預測開起來居然會這麼歡樂~吆
喝聲此起彼落!這是一款小編非常推薦的年節娛樂遊戲,規則簡單、老少咸宜。
2014年中後半段印象最深刻的策略遊戲當屬輪盤大師"Mac Gerdts"2010年創作的"大
航海家"(Navegador)與"霸業"(Imperial)。這兩款遊戲都有宏觀的戰略視角、而不
只是斤斤計較的工人擺放或是行動選擇。
小編一直很喜歡"鐵路"與"航海"這兩大主題的策略遊戲,夢想中的航海遊戲是玩家
必須要有機會編制船隊在航線上探勘、建立殖民地、發展商業模式。然而之前接觸
過的航海遊戲不是太過著重於船隻(像是"商人與掠奪者")、不然就是根本沒有船隻
(譬如說是"奮進號"、"達伽瑪")!"大航海家"相較之下就是小編很喜歡的航海遊戲
,不管是探索東方航線還是浮動的市場,策略性與主題感都非常濃郁。
"霸業"這款遊戲小編就不需多說,因為實在是太經典了!直到2014年才初探這款遊
戲只能說是相見恨晚~雖然說許多玩家對"Mac Gerdts"重複使用"輪盤機制"
(Rondel Series)頗有微詞,但是小編認為輪盤機制並不會讓這些遊戲玩起來覺得相
似、至少"霸業"與"大航海家"玩起來的感覺是截然不同;相反的,小編希望
"Mac Gerdts"可以持續使用簡潔但是富有戰略深度的"輪盤機制",畢竟現在令人眼
花撩亂但是玩起來卻大同小異的工人擺放遊戲已如過江之鯽。
另外,在這段期間小編發現桌遊團的大家似乎陷入"烏邦果"(Ubongo Series)狂熱!
"烏邦果"是一系列邏輯板塊拼放的益智遊戲,較舉例而言就是"限時的七巧板"遊戲
。七月份的時候大家似乎開膩了基本版、所以之後有陸續入手"3D版"(Ubongo 3D)跟
"極限版"(Ubongo Extreme)。小編個人認為最好玩的是3D版本,而極限版真的是難
過頭了...那種恨不得在多兩三隻沙漏的心情實在是旁人很難體會的XDD~
#####10月份
可能是因為五月份的登山桌遊團讓小編上了癮,在10月份的時候馬上又揪了一團"上
山玩桌遊"。上圖就是此次出遊的一些照片。因為雙十連假的加持,讓這次的清境桌
遊團成為三天兩夜的馬拉松桌遊團!因為與會的成員已經是策略咖、所以這次就開
了許多比較需要思考的遊戲,像是:"大航海家"、"聖母院"(Notre Dame)與2014年
"Bruno Cathala"的新遊戲"五大部落"(Five Tribes)。
"聖母院"已經是桌遊界相當知名的策略遊戲,小編就不多談了。這次要特別提講的
是"Bruno Cathala"的新遊戲"五大部落"。
小編很喜歡這款遊戲!雖然遊戲的邏輯解謎重要性凌駕遊戲想要表達的主題,但是
玩起來就是覺得好玩~不像是"圖拉真大帝"的撿金豆行動、試圖與主題貼合的強迫
感,"五大部落"擺明著就是要玩家解謎,小編很欣賞作者這種灑脫的態度。2D的撿
金豆系統讓玩家有新鮮感;雖然有些玩家詬病競價機制無法保證結果、後走的玩家
或許有機會撈更多,但是本來就是必須考慮的因果關係。非線性的邏輯系統玩起來
意外燒腦、玩家互動性也很足夠但不過分,這就是流暢的歐式策略風格!玩過這款
遊戲之後不禁讓小編想要嘗試同位作者的另一款經典遊戲:"群島爭霸"(Cyclades)
。
2014年玩過的"倪睿南"大師的遊戲還是那幾款,比較特別的是"阿蒙神"(Amon-Ra)。
"阿蒙神"與"太陽神Ra"(Ra)相同主題,但是拍賣機制不同、玩起來韻味也不同。還
有另外一款倪睿南改編Ra而成的拍賣遊戲:"太陽神的祭司"(Priests of Ra),這三
款遊戲玩起來最有主題感的當屬"阿蒙神",沿著尼羅河沿岸或耕田、或蓋金字塔,
很有情調。雖然說玩起來不若Ra順暢、遊戲時間也稍長,但是會讓人有印象!
#####11~12月份
時序進入2014年的年底,回顧整年的桌遊團小編最喜歡的遊戲本來是"俄羅斯鐵道"
,直到年底終於玩到"海獺"出版社(Splotter Spellen)的"大辛巴威"
(The Great Zimbabwe)。小編喜歡這款遊戲的心得已經另外行文(註二),所以在此
不詳述。這款遊戲最獨特的地方是玩家幾乎看不見其它遊戲的影子(或許是小編遊戲
仍玩得太少)!她獨特的資源傳遞與計分系統都是遊戲的醍醐味,戰術與戰略層面都
很深沉與豐富,最要緊的是:遊戲時間不會長到讓玩家受不了!特別提這點是因為
"海獺"的遊戲時間都是出了名的久,對於重度桌遊咖當然是沒差、但是要新手玩家
要來體驗他們的遊戲幾乎不可能接受;所以"大辛巴威"的精簡與快速也是小編很讚
賞這款的主要原因。
其實從10月中之後,本團因為引進了"畫畫猜猜"(Telestrations)之後,大家就陷入
三天開一次的瘋狂狀態。這款遊戲的玩法很簡單註三,基本上就是電視綜藝節目老
梗:"比手畫腳"的繪圖版本。這個遊戲好玩、而且大概也心機不起來(?!),所以一
開之後就受到大家熱烈的歡迎,目前已經玩到題目卡都大致畫過一輪,下次考慮拿
"語破天機"(Concept)的題目卡來玩!
除了上述兩款遊戲之外,還有另外一款很有趣的遊戲:"格鬥快打: 毀滅戰士"
(BattleCON: Devastation of Indines)也很值得一書。這款遊戲是模擬兩人對打的
格鬥遊戲,玩家藉由排編組合特有技與基本動作來攻擊對手,時機的掌握與腳色的
認知很重要。雖然說看起來是一款輕鬆的遊戲、但是要玩得好絕對不簡單,很需要
時間練習!當初一看到這款遊戲的介紹時小編馬上就想到"Yomi"(日文翻譯為"讀心"
之義),小編沒有玩過"Yomi"、希望有玩過這兩款的玩家可以描述差異之處~
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去年一整年玩的遊戲應該是近幾年來最豐富的一年,不知道2015年是否能保持這種
開遊戲的熱度?今年小編期許自己可以多開一些之前虧待的好遊戲,像是
"Uwe Rosenberg"的"洞穴農夫"(Caverna: The Cave Farmers)與"亞勒田莊"
(Fields of Arle)、還有"Francis Tresham"的1830
(1830: Railways & Robber Barons)與"文明"(Civilization)。這幾款遊戲都是在
2014年補進但是遲遲未開或是開過數次的的經典遊戲,期待今年可以好好的體驗一
下這些遊戲。
最近PTT上的"smoox"大大提出的"10x10 & 100x1"的年度挑戰看得小編心癢癢,想要
挑戰但是又覺得有些困難。個人認為10x10(10款遊戲玩10次)是比較容易的成就,所
以列了以下10款遊戲的清單來鞭策自己,希望明年Review的時候可以順利達成!
1. "神秘大地"(Terra Mystica) ← 2014只玩過兩場,希望2015年拿到擴充之後可
以多玩。
2. "洞穴農夫"(Caverna: The Cave Farmers) ← 很虧待的遊戲,必須多玩!
3. "魔法騎士"(Mage Knight Board Game) ← 同樣是買了擴充之後就沒有繼續玩的
遊戲,實在是汗顏~
4. "金錢革命"(Brass) ← 很值得一玩再玩的遊戲,人數也不需要多(3人就很好、4
人更好!),說不定有機會達成。
5. "果亞"(Goa) ← 想要再多玩幾場。
6. "霸業"(Imperial) ← 很精采的遊戲,2015年一定要再戰!
7. "羅馬榮光"(Glory to Rome) ← Carl Chudyk的舊作,買來一直沒開過XDD~
8. "月神"(Luna) ← 去年玩了三、四場,很適合兩人局的遊戲。
9. "關原之戰"(Sekigahara: The Unification of Japan) ← 今年已經開過一次,
算是入門的戰棋遊戲,非常期待再戰!
10. "希臘城邦:霸權崛起"(Polis: Fight for the Hegemony) ← 還在看規則,
2015年挑戰的第二款雙人遊戲。
至於"100x1"(玩過100款不同的遊戲)小編自認有點難度,畢竟小編都是開私家團的
普通上班族,想要玩到100款遊戲代表要回頭溫習100款的遊戲規則(不然就是要順便
買新的XDD~),個人認為應該做不到~說不定可以改成挑戰"上網瀏覽100款新桌遊"
可能還比較有機會一些。
年終的回顧文覺得難寫的是因為可以寫的材料實在是很多、可是要濃縮在適當的篇
幅內真的是要非常有功力。小編盡量列了去年玩過比較令人印象深刻的遊戲們、略
過許多遊戲,不過小編玩過的遊戲基本上都有許多的部落格玩家寫過專文討論,所
以也不須感到可惜。
2015年已經悄然開始,期待今年會有更多更好玩的遊戲出現、也希望可以玩到更多
過去的經典遊戲!
註一:BGG的網友提供的"俄羅斯鐵道"的單人變體規則,必須要用到20面骰(D20);
小編使用的是自己的變體單人規則,遊戲的變數基本上就只剩下工程師的序列。
註二:有興趣的玩家請參考小編的桌遊心得:BoardGame 介紹 vol.17: 大辛巴威
(The Great Zimbabwe)。
註三:小編的另一篇心得中對於Telestrations有簡易的介紹:有關入門遊戲的兩三
事。