作者:Carey Grayson
中文名稱:瘟疫危機:病毒蔓延
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:13歲以上
遊戲難度:普通
文字需求:簡單
牌套尺寸:6.5x9(100張)
遊戲元素:區域控制、手牌管理
開箱版本:英文版(Z-Man Games,2014)
個人喜好:★★★★★★★☆☆☆
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/157789/pandemic-contagion
開箱
請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2015/02/pandemic-contagion.html
規則
遊戲目標
◎玩家扮演致命的病毒,想辦法感染人類並造成人類最多的傷亡。
遊戲準備
◎隨機決定一位起始玩家。
◎每位玩家選擇一個顏色,拿取該顏色的1得分標記、1玩家圖板、15疾病方塊和1個培養
皿。
◎在玩家圖板三個能力突變等級1的格子上放置1個疾病方塊。
◎將培養皿放在個人圖板的圓形凹槽內,並將12個剩下的疾病方塊放在培養品內。
◎將得分標記放在分數板旁靠近1的位置。
◎將感染卡洗牌,發給每位玩家4張,剩下的牌形成牌庫。
◎將城市卡洗牌,依據遊戲人數翻開對應數量的城市卡置於桌面中央,然後將剩下的牌置
於一旁:
▲3人:8張。
▲4人:9張。
▲5人:10張。
◎從最後一位玩家開始,依逆時針的順序,每位玩家將1個疾病放塊放在想放置的城市卡
上。
◎將事件卡與WHO卡分開洗牌,在不看牌的情況下將兩種牌各移除3張。
◎將剩下的牌由下到上依照1WHO、3事件、1WHO、3事件、1WHO、3事件的順序構築成事件
牌庫。
遊戲開始
◎開1張事件卡,並讀出來讓所有玩家聽到。
◎從起始玩家開始,解決卡牌提示的事件並執行2行動,完成後輪到順時針的下一位玩家
進行回合。
行動
◎在玩家的回合依任意順序執行2行動,同樣的行動可以重複執行。
◎可以執行的行動如下:
▲抽牌
▲感染城市
▲病毒突變
◎如果玩家無法執行任何行動,改抽一張牌然後PASS。
抽牌
◎依據孵化(INCUBATION)的等級從牌庫抽取等量的感染卡。
◎如果玩家抽牌後手牌超過9張,將牌棄到剩下9張。
感染城市
◎根據感染(INFECTION)等級放置等量的方塊到一張城市卡上。
◎如果你是第一位感染該城市的玩家,將你的方塊放在城市上方的第一列,之後感染城市
的玩家就要放在第二列,以此類推。
◎你可以感染一個新的城市或一個已被你感染的城市。
感染新城市
◎棄掉2張與感染城市同顏色的牌,然後將你的感染方塊放到城市卡最上方可放置(沒有任
何方塊)的橫列上。
感染一個已被你感染的城市
◎棄掉一張與感染城市同顏色的牌,將你的感染方塊放在城市卡上你既有方塊的橫列旁。
◎在棄牌時玩家可以用任意兩張牌當作一張任意顏色的牌。
◎因為事件卡或城市卡的特殊行動,玩家有可能移除一整個橫列的疾病方塊,此時將下放
的橫列往上移動遞補空位。
病毒突變
◎突變等級越高,病毒就越強壯。
◎個人圖板最上方白色數字為突變等級,能力下方的黃色小數字為升級時需要的花費。
◎玩家有三種不同的方法來進行突變。
◎當你想要進行突變,將你圖板上的一個標記右移一格,並棄掉等同於突變後等級數量的
牌(任意顏色)。
◎一個突變行動僅能前進1格。
<例>紅色玩家孵化等級0,進到下一等級需要支付1張牌;感染等級2,進到下一等級需要
支付3張牌;抗藥性等級3,進到下一等級需要支付3張牌
◎個人圖板的三種能力:
▲INCUBATION孵化:決定在抽牌行動時可以抽幾張牌。
▲INFECTION感染:決定在感染城市時可以一次放置幾個疾病方塊。
▲RESISTANCE抗藥性:決定在事件卡與WHO卡下,你可以保護幾張卡、幾個疾病方塊或幾
個突變等級。
抗藥性
◎當玩家每次使用抗藥性後,必須將抗藥性降低1個等級。
◎玩家可以在一次連降多級,以得到更多的保護。
事件卡與WHO卡
◎當事件與WHO卡被翻開,在下輪遊戲將會被執行。
◎每一位玩家的回合都必須解決事件卡和WHO卡的效果。
新的城市
◎當事件卡右下角有城市符號出現,翻開一張城市卡加到桌面。
得分
◎在遊戲中玩家可以獲得死亡人數與殲滅都市的分數,在記分板上記錄得分。
死亡人數
◎當第2、4、6個骷顱頭出現在事件卡時,所有受感染的城市卡立刻進行計分。
◎在每個城市有最多疾病方塊的玩家獲得卡牌上最下方圓圈圈起來的分數。
◎如果有多位平手,由之中在最上列(先感染)的玩家得分。
<例>事件卡出現偶數個骷髏,開始檢查每個城市的死亡人數分數。在JAKARTA黑色與黃色
病毒都造成2百萬人死亡,但黑色在上方列,所以黑色玩家可以獲得3分。
殲滅城市
◎每個城市有上角有標示紅色數字的人口(百萬)。
◎每個疾病方塊代表1百萬被感染的人口,一旦城市卡上的方塊達到卡上標示的人口數,
就不能再放置方塊到此卡上,並且進行殲滅城市的得分。
◎有最多方塊的玩家得到人口數字的分數,次多的玩家得到中間圓框標示的分數,第三多
的玩家得到最下方圓框標示的分數。
◎如果有多位平手,由之中在最上列(先感染)的玩家得分。
◎放置最後一個方塊到都市的玩家,可以獲得該都市卡,並可依據紅字標示的出牌時機打
出卡牌,並執行卡牌行動。
◎如果是立即打出則執行功能後將牌翻到背面蓋上;如果是視時機打出則將牌收作手牌。
無論是哪一種將卡牌上的方塊收回。
<例>紫色玩家放上方塊後,方塊數達9個,SEOUL被殲滅,開始計算殲滅分數。紅色玩家最
多方塊,可以獲得9分;黃色玩家和黑色玩家各有2方塊,但因黃色玩家在較上列,故黃色
德5分,黑色得4分。紫色玩家雖然沒得分,但可以立即執行此卡的效果,執行後將卡牌翻
面蓋上。
遊戲結束
◎當最後一張WHO卡被翻開,或桌面上只剩下2個城市,完成該輪遊戲後遊戲結束。
最終計分
1.進行最後一次死亡人數的加分。
2.獲得個人圖板的三種能力等級相加的分數。
◎最高分的玩家獲勝,如果平手,三種能力總和最高的玩家獲勝,若還是平手,玩家共享
勝利。
2人遊戲
◎將右下角沒有標示雙人符號的城市卡移除。
◎將剩下的城市卡洗牌,然後翻6張置於桌面中央。
◎在每一輪遊戲開始時,翻開一張感染卡,並放置一個中立的疾病方塊在該顏色的城市上
面。
◎如果有多張該顏色的城市卡,將中立疾病方塊放在人口最多的城市上。
◎如果沒有對應顏色的都市,重抽到有對應顏色的感染卡為止。
◎幫中立病毒進行得分,如同有另一位玩家一般。
◎在三或四人遊戲時,也可以使用此變體,但不要將2人符號的城市卡移除。
心得
雖然遊戲掛著Pandemic的名號,但遊戲內容除了跟疾病跟城市有一咪咪的連結外,其他方
面其實跟Pandemic是有很大的差異的,實際上連作者都不是同一個人,基本上可以看做獨
立的一個遊戲。
遊戲的概念與你爭我奪Smash Up!有點類似,只是派遣時不有那麼多的卡牌能力,文字的
需求大幅減少,玩家將自己的病毒派遣到各個城市去殺死人類,根據在城市造成的死傷來
決定玩家所得到的分數。玩家每回合的行動數只有2個,稍嫌吃緊,但也因此遊戲步調蠻
快速的。
病毒突變能力的演化在遊戲中扮演頗重的角色,升級的先後順序與進度快慢決定了遊戲的
勝負,玩家必須自行去調配。也許是克勞德較短視近利的關係,覺得馬上見效的
INCUBATION孵化和INFECTION感染較有投資價值,RESISTANCE抗藥性通常是WHO卡要來之前
有餘力才會去點一下,建議一開始不要急著去感染城市,先提高病毒的致命能力再下手也
不遲。
事件卡與WHO卡在每回合給玩家帶給玩家不同的驚喜與考驗,也讓遊戲增添了不確定性和
驚喜,自己蠻喜歡每輪一開始翻卡的感覺,有點像是在開獎,每次開出來玩家的反應也是
遊戲的樂趣之一,如果想把傷害降低,就乖乖地點一下RESISTANCE抗藥性的能力吧。
Pandemic: Contagion 這樣以消滅人類為目標的遊戲不多,玩起來有點邪惡的感覺,遊戲
中可以讓自己的病毒在3種能力做突變進化,有練功升等的FU,再加上事件卡與WHO卡的攪
局,以一個30分鐘的遊戲來說算是頗為豐富,不過一回合僅有2的行動可執行,讓人拳腳
有些難以施展,也因為可攻擊的城市頗多,要多些玩家互動才會增多,所以雖然遊戲人數
是2~5人,建議還是4~5人才好玩喔!
相關連結
[檔案]克勞德自製Pandemic: Contagion中文化
[影音]Pandemic Contagion Review - with Tom Vasel
[影音]Pandemic Contagion Review - with the Boardgame Corner