0.關鍵字:
過年,家人,bang!擴,矮人礦坑12,情書,推倒堤基,阿瓦隆
1.結論:
過年與家人玩桌遊,跟同年齡層的朋友玩嘴砲心機的樂趣與目的不同。
重要的是讓家人覺得有趣、好懂,而身為帶領大家玩遊戲的人,有個樂趣是去考量每個家
人不同的特質特性,來選擇適合的大家桌遊,帶領適合的氛圍,有一種成就感XD
2.家人的特質分析:
年齡層13~24,主要成員包括我與我姐(大學),兩個高中表弟(阿維阿其),兩個國中表妹(
大妹小妹)。
其中我,姐,阿維擅長策略經營。
阿其沒那麼精明,但是蠻幽默的。
大妹好勝心強,也算心機,不過涉世未深,還是沒有像我或阿維這樣老謀深算。
最特別的小妹才國一,毫無心機又不太懂。
ex:在bang!中有個雜貨店大補給(我不知道正式稱呼),就是會翻許多卡,按照順序選自己
需要的卡。
小妹堅決不用炸彈,即便在對她非常有利的狀況也不用,她也很擔心別人用,所以在大補
給時,人人不拿的炸彈她會搶著拿,然後再棄掉…
3.正文分析各桌遊的結果以及特質:
(1)情書2~4人
規則易懂,5分鐘就上手,
雖然小品但變化多,雖然互相陷害但針對性不高,一局很快,無傷大雅!
日版的4號是僧侶,可以無敵一回合,大家都很愛用這個,每次用都說
"我今天吃菜(台語)"、"歐密豆甫"XD
優:開場(規則簡單)、用腦太多後緩和
(2)推倒堤基2~4人
規則易懂,美術漂亮一開始很吸睛適合開場。
我們規定一定要唸堤基的名字
就會有"撒優哪啦wikiwiki"、"衝阿eepo(姨婆台語)"這樣的對話XD
推倒堤基真的如版友說的,是一款人算不如四個人亂算的遊戲。
也就是說,雖然是心機遊戲,但反而沒有心機的人最後贏了。
我們完全猜得到小妹的任務是什麼,再我們鼓躁下,她甚至親手燒了自己9分的堤基,結
果當局還是拿了5+2分,成為第一名XD
優:開場(規則簡單)、有不太會心機遊戲的成員
(3)矮人礦坑1、2 3人以上
矮人礦坑屬於陣營遊戲,過程中就要注意成員的組合,跟家人大部分都是新手,建議第一版就好第二版規則複雜,一個遊戲如果一開始規則不好懂,對於家人來說很快就會失去興趣,如果一版玩得有興趣,再慢慢加入二版。
優:美術吸睛、中場轉換情境
(4)BANG! 3人以上
BANG的規則也是建議先玩基本的就好,表弟妹很愛這款,不過這款遊戲的缺點就是,會有人提前出局,而且甚至到下一局要等一段時間。
另外,擊敗別人有很大的快感,但是被擊敗時有時候純因為運氣,會很悶。
這次過年時,大妹有天運氣差一直輸,所以睡前我再跟她玩了幾局情書,緩和一下她失落的心情。
優:國高中生很愛
缺:會有人提前出局
(5)阿瓦隆 5~10人
阿瓦隆的進行,幾乎都是投票與心機,一開始介紹時,大家反應比較悶,需要帶氣氛,
不好記的人名,可以換個方便的稱呼,讓大家比較快懂,像是派西維爾就被我們叫派大星..
玩了幾局後,人物可以再變化,也比較耐玩
優:耐玩、變化較多
缺:一開始較抽象、較不吸引人
4.最後想詢問大家,有沒有推薦其他與家人同樂的桌遊,以往過年時,常常還是打電動,透過桌遊更能互動,覺得是很好的選擇。
目前明年預計買"LOOT",每年增加一款,才不會失血過多XD
祝福大家也都能與家人朋友們同樂!