[規則] 神秘大地種族概述(下)

作者: makoto888 (Makoto)   2015-04-09 20:54:26
【魔族/鍊金術師】
【魔族】
 神殿:4工人+10元(每回合給2祭司而非1個)
 (沒有鏟子兌換率)
種族能力:轉換地形的時候,支付1祭司代替1支鏟子,並立刻得到2分
要塞能力:立刻一次性將至多三個工人轉換成三個祭司
堪稱本遊戲最強種族,如果搭配鏟一塊地2分的回合獎勵
鏟一塊地4分、8分甚至12分都不是問題
策略很簡單,有祭司就贏了,就是不斷升寺廟升神殿把祭司弄到手
加上基本版地圖右下方區域對魔族而言根本肥到爆炸
(兩塊黑土附近夾著六塊魔族的1鏟地,而且可以輕易連起來)
擴充版有稍微修正基本版的地圖,不過還是很強
只要領地沒有被截斷,要搶路王相當容易,祭司多衝宗教也不難
以後看到魔族,至少競標要喊到10分以上,不然太肥了
【鍊金術師】
種族能力:可以隨時將1分換成1元,或2元換成1分
     (遊戲結束時,只有鍊金術師是2元=1分,而非3元)
要塞能力:立刻一次性得到12點魔力,之後每得到1支鏟子就獲得2點魔力
應該是本遊戲第二強種族(和矮人有得拚)
光是「絕不擔心缺錢」這一點就好用的不得了
尤其在遊戲中缺乏6元獎勵板塊的情況下更是好用
之前玩人魚的時候發生過兩三次,想升級城鎮就差那一兩塊錢的扼腕
玩神秘大地可以很深刻體會「一文錢逼死英雄漢」的感覺
鍊金術師完全沒在怕缺錢,就知道有多強了吧
【精靈/女巫】
【精靈】
 神殿:4工人+8元
種族能力:無
要塞能力:蓋出要塞時立刻得到1神恩,執行要塞特殊行動時,可提升單一元素宗教兩級
也是弱族之一,要塞雖然1神恩,但用處不大
要塞能力一次提升2級宗教也不怎麼樣,跟混沌法師或魔族這種宗教大王比起來不給力
而且通常不會第一回合就衝要塞,這樣第二第三回合會很難過
【女巫】
種族能力:每形成一座城鎮便得到5分
要塞能力:執行要塞特殊行動時,可立刻無視相鄰規則,在任一森林空降一棟村莊
     且不需支付村莊的建築費用
很吃事件的種族,事件配合的好還OK,事件配合得不好很難發展
要塞能力也是雞肋到不行,和魚人完全不能比
隨便空降村莊如果無法間接相鄰,對路王一點幫助都沒有,反而讓自己後期拓不了地
森林兩族的共通策略:第一回合拿航行+1的獎勵板塊
就算拿不了至少也要爆魔力換1祭司,一開始提升航行能力
基本版和擴充版地圖都有好幾格森林隔著1、2格河流相對,第一回合拓地
第二回合升交易站打好基礎,後期才玩得下去
【人魚/魚人】
【人魚】
 神殿:4工人+8元
 (天生有一級航行能力,最大可到五級,而非其他種族的四級)
種族能力:形成城鎮時,領地可以隔一格河流(將城鎮板塊放在該格河流以示意)
要塞能力:立刻一次性提升一級航行能力
要塞能力有點小無用,不用急著升級
前期靠著天生的游泳能力,不容易被別人卡住
不過根據最近使用三四場人魚的觀察,地圖對人魚/魚人族不是很友善
相較於森林族有好幾格森林隔著一格河流相對,湖泊經常對岸是黑土或森林
因此早期發展比較容易受限
【魚人】
 村莊:2工人+3元
交易站:3工人+4元(有鄰居)/8元(沒鄰居)
 要塞:5工人+8元
 寺廟:3工人+6元
 神殿:5工人+8元
種族能力:每形成一座城鎮便得到3工人
要塞能力:執行要塞特殊行動時,立刻免費將一座村莊升級成交易站
沒甚麼好說的,因為建築實在太貴了,第一回合必須衝要塞
接下來才拓得了地,不然會寸步難行
另一個缺點是圖像實在很難看....
以基本版來說應該算是中上吧,好處是就算不跟別人相鄰,照樣升級交易站無壓力
搭配神恩與回合事件,一回合免費6分頗賺
如果不缺錢就努力升級鏟子吧
(以下為擴充種族)
【冰雪少女/雪怪】
共通特性:遊戲開始時,選擇一種地形作為起始地形(不可與其他種族的家園地形重複)
將冰雪環放在該地形上,起始時將放置的兩棟村莊免費換成冰原
遊戲中要將起始地形轉換成冰原,一樣要消耗1支鏟子
(其他地形轉換成冰原所消耗的鏟子不變)
【冰雪少女】
 鏟子兌換率:1工人+5元+1祭司
種族能力:起始獲得一片神恩板塊
要塞能力:每一回合結束時,每有一座寺廟就+3分
還沒用過,不過起始神恩選擇4魔力的話,可以盡早換到祭司
順利的話第二回合就能將鏟子兌換率升到最高,接下來要鏟地會輕鬆許多
理想狀態是第三回合將要塞升出來,並至少有兩座寺廟
反正是以衝神恩為主的種族,靠神恩補充錢和魔力是基本
【雪怪】
 鏟子兌換率:1工人+5元+1祭司
 (神殿與要塞的影響力為4)
種族能力:使用主圖板的魔力行動可少支付1點魔力
要塞能力:即使主圖板的魔力行動被其他玩家(包括你自己)使用過
     你依然可以使用,且使用次數無限制
基本上和冰雪少女差不多,盡早升級鏟子才好拓地
另外魔力雖然可以吸得很爽,但要小心魔力吸太多把分數扣光光
通常得精算扣這些分數之後賺不賺得回來,不然還沒賺夠分自己先痛到趴
【巨龍領主/火山侍僧】
共通特性:等其他玩家選好種族後,選擇一個起始地形
不能選擇其他玩家種族的家園地形,包括冰雪族的起始地形
放置兩棟住宅時,免費將地形轉換城火山
之後起始地形對火山族而言沒有意義,且火山族無法靠轉換地形獲得分數
【巨龍領主】
 要塞:4工人+8元
 神殿:4工人+8元
 (沒有鏟子兌換率)
種族能力:巨龍領主以魔力轉變地形,而非鏟子
     將一般地形轉換成火山,需移除任一魔力池的魔力TOKEN1點
     將其他玩家家園地形轉換成火山,需移除任一魔力池的魔力TOKEN2點
     (冰雪少女、雪怪與河流行者沒有家園地形)
     每次得到1鏟子,則從供應區獲得1點魔力TOKEN,置於魔力Ⅰ池內
     若回合獎勵是鏟子得分,依然會得到分數
要塞能力:立刻一次性得到等同於玩家人數的魔力TOKEN,置於魔力Ⅰ池內
個人覺得相當好用的種族,也許不到擴充最強,但爆起地來很爽
初期很容易卡住別人地形關鍵點的種族
尤其在別人鏟個地還得花3個工人的時候,巨龍第一回合噴個四五塊地是基本
讓別人的地連不起來,穩住路王的地位
基本種族愈少對巨龍領主而言越有利
【火山侍僧】
 要塞:4工人+8元
 神殿:4工人+8元
 (沒有鏟子兌換率)
種族能力:火山侍僧以宗教信仰轉變地形,而非鏟子
     將一般地形轉換成火山,需降低單一信仰3點
     將其他玩家家園地形轉換成火山,需降低單一信仰4點
     (冰雪少女、雪怪與河流行者沒有家園地形)
     信仰下降不會失去魔力,若再度上升可再次得到魔力
     每次得到1鏟子,則選擇一項信仰提升一級,多支鏟子可提升不同宗教
     若回合獎勵是鏟子得分,依然會得到分數
要塞能力:祭司去元素宗教拜拜時多升1格(3/2/1→4/3/2)
很微妙的種族,用過一次但是吊車尾
太早蓋要塞沒祭司也沒用,而且還要考慮其他玩家會不會跟你搶宗教
爆地爆到後期信仰耗光了要拚路王可能會有問題,也拿不到宗教分數
我個人覺得很難用
【變形師/河流行者】
【變形師】
 (沒有鏟子兌換率)
種族能力:每當任一玩家從你的建築行動感應魔力,你立刻從供應區拿取1個魔力TOKEN
     放在Ⅲ池內,同時扣1分(不論幾個玩家感應都只獲得1點)
     若沒有任何玩家要感應,則你獲得1點魔力
要塞能力:支付3點魔力,或是從任意魔力池移除3個魔力TOKEN
     可改變自己的家園地形,但不能變成其他種族的家園地形
     (冰雪族與火山族都沒有家園地形)
     地形改變後將變形環移到新地形以標示,同時獲得2分
     地形改變次數=對手人數 ←作者第三次nerf
大概是第一個作者主動nerf的種族,還nerf三次
看朋友用過,算是強族,尤其感應魔力的玩家愈多愈強
碰到變形師記得要聯合抵制一下,別讓他賺魔力賺得太爽
【河流行者】
(沒有鏟子兌換率,也無法使用鏟子)
種族能力:遊戲開始時,將六個祭司放在地形環上的六種地形,露出一個當作起始地形
     (不可選擇包括冰雪族在內,其他玩家的家園地形)
     每當你獲得1祭司時,你可以選擇從地形環解鎖,將祭司放回供應區
     從此之後,你可以在新解鎖的地形直接蓋村莊
     不論從何處獲得祭司皆可以解鎖地形
重要!河流行者的所有建築,以及之後所有新建的村莊都必須與河流相鄰
   且新建村莊務必要透過航行能力連結(只能沿著河邊發展,不可以往內陸跑)
要塞能力:立刻一次性免費得到兩座橋
也是很強的種族,前期選擇隔著河流相對的地形(例如森林)
後期祭司解鎖之後發展跟飛的一樣快
三座城鎮基本上小CASE,能在初期擋住河流行者的大概只有巨龍領主吧
作者: dementia (早安競女賽尻認同請分享)   2015-04-09 21:19:00
推 不過變形師已經nerf三次囉
作者: john0liang (約翰想變強)   2015-04-09 21:21:00
好快的連載速度! nerf 三次是哪招~ 真的那麼強!?
作者: makoto888 (Makoto)   2015-04-09 21:22:00
還有哪一次嗎?漏掉的提醒我一下
作者: wayneshih (漂流虛海的雁太保)   2015-04-09 21:35:00
變形師不能變成其他種族的原生地形喔
作者: teerh (Tony)   2015-04-09 21:46:00
魚人很強的說 蠻喜歡用的
作者: north4909 (我要成為花札王)   2015-04-09 22:02:00
推!
作者: KenWang42 (KenWang42)   2015-04-09 23:55:00
受益良多
作者: WayMau (本因坊策策)   2015-04-10 08:07:00
推推~
作者: likujyhtgrfe (BOBO)   2015-04-10 10:11:00
先推再看

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