[規則] 政變HomeRule討論

作者: XinZhao (嘎?你說什麼?)   2015-05-17 22:27:39
這幾天試玩政變基礎版本,陣營的擴充版本我還正在研究...
雖然是個小品遊戲,不過玩起來確實也是要傷點腦筋
但是玩了一段時間就會發現還是有些問題需要調整...:
問題1:
刺客能力太強
先不管有沒有拿到刺客,三枚金幣就能殺人,被殺的人通常都會陷入內心戲中
經過多場評估,基本上都是自稱有女爵最穩定
雖然可以顯示女爵的重要性,不過還是讓人覺得實在太強勢了些?
通常都是第二回合就會開戰了....
問題二:
7枚金幣殺掉一個人,代價太高,除非1V1狀態,否則都是第三個在旁邊默默農等收屍
搞到最後大家都故意卡在8~9金幣故意不消耗等誰先出手另一個等著收人頭
螳螂捕蟬黃雀在後還有個死屁孩拿著彈弓在後面
因為是自製的,所以目前思考以下幾點來做調整:
一.刺客殺人改成消費4~5枚
直接用微調來削弱刺客,4枚是在其他規則沒改變的情況下微調使用,
因為我自己是玩起始金幣為0,所以這樣可以延後到第三回合才開戰.
5枚的部分配合後面的規則講解
二.7枚金幣改成獲得勝利指示物而不是殺死一個人
這其實是參考前面文章的HomeRule,我覺得不錯,獲得2~3個勝利指示物即可勝利
也不會讓某人戰力減損導致第三者等著爽,
不過這邊刺客殺人可能就要改成5枚,
畢竟削減其他玩家戰力的能力其實非常強大而且一樣算是邁向勝利
三.當所有玩家都執行過一個回合,便翻開牌堆的一張牌公開
這個動作可以讓大家更好猜測對方手上可能的牌,而且時間越久會越來越明確
戰鬥也會越來越恐怖,不過也可以考慮當所有牌堆的牌都被翻開,
則將所有公開的牌重新蓋回去洗牌,這時候就考驗記憶力了....
四.根據玩家人數,調整所有卡片的數量
基本的15張卡片,我通常用在4~5人玩的時候用
因為可以自製,所以如果玩家有6~7人,則將所有角色卡片增加到各4張
玩家有8~9人,則將所有卡片增加到5張
快要變成派對遊戲了XD
五.將擴充有的檢查官直接加入戰場
建議是6~7人以上再做這個動作,數量也可以按照情況調整,
不過這樣上尉要偷錢還滿容易吃土的
六.新增職業:名稱未定(暫定名稱"革命軍)
宣示自己是本職業,如果沒人質疑,你本回合可以進行額外一個行動
(不可以進行兩次相同的行動)
當然,你後續進行的行動別人依然可以質疑你
例:我宣示我是革命軍,所以這回合我可以行動兩次
若沒人質疑我,我這回合可以行動兩次
我可以選擇公爵拿錢,然後再說自己是刺客殺人
這職業成功的話多行動一次會造就很多神奇的COMBO,但是也代表你有很高的機會是說謊
因為這流程你會用到三個職業但是你只有兩張牌甚至一張牌...
該在甚麼時候說謊就是你得好好思考的
不過也有其他的解套法:
1.宣稱自己是革命軍之後,執行手上另一個職業的動作,再執行拿1枚或是2枚金幣或是7枚
金幣的基本行動
2.革命軍+大使or檢察官
宣稱自己是革命軍,用大使、檢察官換牌,接著執行拿到的職業的動作
不過這樣似乎有點OP,也許可以考慮宣稱革命軍成功本回合不可以動牌庫..
八、兩個角色死亡的不會出局,但是你能做的事情很少很少....
這可能要配合新增規則二服用,讓兩個角色死亡的人還有事情可以做(還有點參與感...)
沒有角色之後,能做的事情剩下...
1.拿一枚金幣
2.拿兩枚金幣(會被公爵組止)
3.花7枚金幣買一個勝利指示物
(若你先得到三個勝利指示物,就算你沒角色還是算你贏,這很適合臨門一腳的情況)
4.質疑其他玩家的行動,若失敗則損失3枚金幣,身上的金幣少於3枚則不可以質疑
(如果你有角色還是優先計算角色死亡喔,只是因為你已經沒角色了,所以改用別的處罰)
以上是最近自己想出來的玩法...請各位參考評估看看...?
作者: D1 (在沒有二軍正常開打前 我)   2015-05-17 22:31:00
2 積分制不錯 剩一人要打兩人很難 不過關於殺人後被殺 擴充有一個同陣營無法殺手機制被刺客殺 如果你沒有女爵而說有 被質疑後 你會兩個一起死 代價好大

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