作者:
kersihi (小柯不姓柯)
2016-06-06 17:12:47這時就真的要靠嘴砲了,舉個例子,MOM
調查員在浴室,異教首領移動到浴室
一般來說就是遇到怪然後意志(恐怖)檢定
你就可以說異教首領踹開浴室的門,
(像你說因為玩久了大家都知道怎麼玩所以遞骰子給他自然就是知道要意志檢定)
通過就說>>唉呦,看來黑幫老大(以模型名稱帶入)甚麼場面沒見過,沒有被嚇到
沒通過就說>>黑幫老大向來都是闖進別人浴室,這次意外的被動嚇到了(遞恐懼指示物)
然後異教首領對調查員進行攻擊(翻人型攻擊卡
一張我記得是"怪物猛烈地向調查員撲了上去" 執行敏捷檢定
你就說異教首領居然想把XXX撲倒在浴室裡!?
揪竟XXX逃不逃得掉呢?(遞骰子
通過就說>>異教首領表示:嘿嘿嘿,算你跑得快 XXX暫時逃離邪教的魔掌
不通過就說>>XXX被撲倒了>///< 心中小鹿亂撞 頭昏眼花(遞傷害、暈眩指示物
不過最近跑MOM的荒野大擴充發現基本版會玩到後面或是結局沉悶
......................根本是沒設計好啊XDDDD
荒野之呼喚故事超棒而且遊戲節奏變快了、成就感也增加了
調查員間也比較會有討論、互動,有一種MOM reborn的感覺
但是老話一句,找對咖比較重要,
不然剛剛那些就變成是KP自己在自high了 orz
※ 引述《howard0669 (期待盛開的 花)》之銘言:
: 桌遊板上的前輩大家好~
: 我自己很喜歡MoM 山中小屋這類講求帶入感與氣氛的情境RPG類遊戲
: 也很喜歡當keeper/host帶別人玩
: 覺得帶別人 成功營造出一個情境的樂趣與成就感甚至大於玩遊戲本身
: 所以一直在努力想變成一個更好的host
: 不過一段時間下來我發現自己面臨到的一個最大問題是
: "在遊戲終局的時候帶入感與氣氛都非常糟糕"
: 不管是MoM還是山中小屋
: 在玩家已經解開全部劇情的謎底(MoM)
: 或是英雄/叛徒已經猜到對方在做什麼(山中小屋)的時候
: 整個遊戲就只剩下
: 不停的丟骰子檢定
: 為了達成那個唯一且早已明確的目標
: 進行到這邊時一般遊戲時間已經很長(特別是MoM)
: 玩家本來就會覺得比較無聊或想要快點結束遊戲
: 然後局勢完全明朗之下也無法靠營造緊張懸疑氣氛來增加樂趣
: 一直執行重複的動作也說不了什麼故事來包裝
: (只能一直說"你攻擊怪物 怪物ooxx 所以你要用xx能力來反擊/迴避"......
: 到最後連玩家都會背了orz)
: 很想請教板上的前輩與高手hosts們
: 這種情況有什麼好的解決方法嗎?
: 還是這就是這類遊戲的宿命?QAQ
: 謝謝大家!!!