[心得] 《腦力煉金術Alchemidus》心得與變體規則

作者: ddxu2 (東東)   2016-08-01 00:48:21
  託朋友買到了這款遊戲,大致上就是《碰撞機器人》這種單人解謎遊戲的競速版。
  還滿喜歡這樣的遊戲,但一樣裝了牌套以後就塞不回盒子裡,於是就自己找了個小鐵
盒裝,平常就可以放在包包裡。
  跟朋友玩了幾場,有時覺得答案也太好找、太單一,消費高的卡片幾乎不太可能用到
,規則也有些細節不太懂。
  但日文又不是很好,靠著google圖片翻譯,跟作者的影片介紹,大概看懂幾個細節。
  1。運算過程中不能超過2顆骰子,也不能少於1顆骰子。
  2。前面三輪磚/鐵/金是2/1/2,後面三輪是1/2/1,六輪後遊戲結束(
一題就是一輪)。
  3。每一輪結束後,將該輪的工程卡棄掉,再各重抽5張;第三輪結束後,將所有工
程卡重洗(因為都用完了)。
  4。解題時每張工程卡只能使用一次。
  但還是有一些問題,順便問問看有沒有人知道。
  1。有張卡可以重做之前的動作,一定要是「上一動」嗎?還是只要前面過程中用過
的都可以?
  2。規則裡寫到「不可能宣言」,我猜應該是指玩家可以說他認為這道題目不可能完
成?請問規則裡有說明要玩家證明不可能嗎?還是說只要這個宣告以後,1分鐘以內其它
玩家都沒有找到解答,就算該玩家得分(即使真的有答案,只是大家都沒找到)?
  3。每個玩家是不是都只能宣告一次答案?之後也不能再修改?
  
  今天開了就玩出了一些變體規則,因為不想拿寶石計分,又覺得消耗高的卡不容易用
到,就有了這樣的變體:
  不使用寶石計分,改成得分的玩家將他解這道題目使用的卡片拿走(當作他的得分)
,然後再將每行都盡可能補滿5張工程卡。
  遊戲可以結束在(看玩家自己決定):
  當有一列的工程卡補完後少於等於3張;
  或是,玩到真的沒有解答。
  最後計分時,看是要:
  根據得到的工程卡數量,一張一分;
  或是,得到的每張工程卡的分數相當於它左上角的消耗。
  今天玩的是「玩到沒有解答」跟「卡片消耗等於分數」,這樣隨著遊戲進行,難度會
越來越高,相對地每題給的分數也會越來越多,最後一題有人一次拿了40分(場上只剩
5張工程卡,20分10分10分)!
  有鑑於此(最後一波40分好像滿腦的),或許玩到某列少於等於3張以後就結束會
比較好,畢竟末期的題目解法的選擇也不多。
  即使在這樣的變體下,除了最後一題外,我們似乎沒有任何一題的答案需要花超過2
0……
  所以原版規則下,費用20那張卡真的不太可能用到的樣子……(除非是一群對這類
型遊戲不那麼拿手的玩家在玩)
  突然想到,如果堅持計時一分鐘的話或許也可能用得到XD,就拼別人一分鐘內找不到
更小的。
  我想應該還有很多奇思異想的玩法(?),等人分享囉。
作者: lyharthur (阿勛)   2016-08-01 07:29:00
應該是複製上一動應該是只能宣告一次
作者: laycelin (浩渺之鷹)   2016-08-01 08:44:00
一定要是上一動! 我們玩是不可能宣言發出後並沒時限宣告答案次數應該是沒限制
作者: ddxu2 (東東)   2016-08-01 12:14:00
謝謝兩位L大,那你們宣告不可能沒有時限的話,就是要等全部人都認為不可能而放棄這樣XDD?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com