※ 引述《lordfox (一個老宅)》之銘言:
: 接觸桌遊快三年,玩過得遊戲大約五十個吧。
: 大部分的遊戲是彼此競爭
: 像是 Chaos in the Old World 或是 Small World 這類,玩家之間互相攻擊
: 也有 Lords of Waterdeep,馬雅曆法,或是 俄國鐵路,搶執行動作卡人
: 或是合作類型,譬如說 瘟疫危機
: 好像比較少遊戲是需要玩家之間彼此合作,但又需要彼此競爭的遊戲
: 目前比較有印象的就是 工業革命 (Brass)
: 你蓋工廠,就需要有人蓋港口,也需要有人蓋運河或是鐵路
: 要賺分就需要使用到其他玩家的資產,其他玩家因為你使用他們的設施也一起賺分
: 當然你也可以自己打造整個上下遊,搞個一條龍自己賺
: 但是自己一手包成本太大,自己玩可能反而分更低
: 類似這種互惠互利,痾... 你也可以稱為彼此寄生的遊戲,還蠻合我的胃口
: 除了 Brass 之外,我也只想的到 蒸氣 (Steam) 這種鐵路運輸遊戲
: 當然也有像是 和諧羅馬 (Concordia) 這種
: 玩家會想辦法把城跟其他玩家蓋在同一個省,當其他玩家生產該省特產,他也可以一起收穫
: 類似這種玩法的遊戲,還有 銀河路跑,聖胡安 或是 波多黎克
: 你需要猜測其他玩家的動向,然後做出對你有利的決策
: 這類遊戲也很有趣
: 不知道這一種需要玩家彼此合作,但又需要彼此競爭的遊戲還有那些?
我想你必須更明確的定義你的問題
就我看來,你的合作其實不是"合作"
純粹是"我高分你也高分"
在這個情況下,所有三人以上遊戲,
只要存在差別取分,都會存在這樣的機制
因為當你選擇了一個對你而言高分的路線
就必然把對另一個玩家高分的選擇讓出去
我高分你高分,就你的定義而言便是"合作"
基本上除非遊戲沒有細修,導致存在優勢策略
不然賽局上這樣的你高我高選項就一定存在
因此你的"比較少遊戲是需要玩家之間彼此合作"恐怕有些問題
除非你的彼此"合作"有更細的定義