[心得] 步兵的恐懼 the Grizzled

作者: alvinns (啊勒...)   2016-09-25 00:17:17
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步兵片步兵的恐懼??
到底是在怕甚麼勒??
其實可以說是什麼都怕XD
遊戲背景是一戰時5個法國人被抓去當兵
要設法互助合作活著回家
所以這是一款合作遊戲
還是難度不低的合作遊戲...
遊戲的美術看起來像歐洲的漫畫
有丁丁歷險記的感覺
這種畫風我覺得不錯
但也有人嫌醜...
不過這種美術以後應該是看不到了
因為繪師已經在法國的恐怖攻擊中身故了嘖嘖
一次大戰題材的遊戲感覺比較少
(當然還有本遊戲系列作-馬恩河出租車)
畢竟幾乎都在歐洲打的
跟我們亞洲沒太大關係
大概就只有段祺瑞派了一大票工人去幫忙
然後日本趁機跟德國宣戰搶了山東德國租界而已
其他似乎就沒啥關聯了
以前歷史課本有提到
一戰玩了很多的壕溝戰
後來是靠著坦克的出現才打破僵局
在壕溝的步兵真的是很慘啊...
遊戲中也有表現出來
竟然連下雨下雪晚上都算做是威脅XD
其實還有傳染病也是啦
那個時代連感冒都是會死人的
所以真的超容易死的...
[遊戲內容]
盒子的外觀
出乎意料的小盒
美術看起來很像歐洲的漫畫
盒子內容物
內容物全部倒出來~
左上是考驗卡
右邊2包東西
左下一片很像杯墊的東西
右下是說明書跟自製幫助卡
那個像杯墊的東西翻面
原來是遊戲流程的幫助卡
每回合就4個步驟而已
說明書~
有6個主角軍裝跟便服的樣子
幫助卡~
全部試煉卡的中文化
嗯...這樣就不用中文貼條了
6個主角的步兵卡
幸運草上面的圖案表示該角色可以消除的威脅
背面圖案就差在沒幸運草跟威脅
右上是陣亡將士紀念碑
右下是和平卡
左邊2片組合起來是起始玩家標誌
右邊5個對話框是演說指示物
步兵卡+演講指示物
好有feel~
支援板塊
左邊是背面
右上是支援左邊跟支援右邊
右下是支援左邊第2個跟支援右邊第2個
考驗卡裡面的威脅卡
左上是雨天+砲擊
上面是夜晚+進攻(紅框是陷阱)
右上最狠,毒氣+砲擊+進攻+夜晚+下雪+下雨
6種威脅一次滿足啊XD
左下是夜晚+下雪
下面是毒氣+砲擊+進攻
右下是牌背
其實威脅卡的背景可以連起來喔
上面是夜晚
下雪
其實都是同一個地點ㄟ
下雪看起來更死寂的感覺
下雨
這一系列的背景是晴天(不是威脅喔)
每張卡的威脅來自毒氣,砲擊或進攻
6種威脅
考驗卡中的試煉卡
會帶給玩家常駐的妨礙
右下角那張甚至是常駐的炮擊威脅XD
右上是聖誕節~
考驗卡中唯一一張好的卡片
[遊戲規則]
遊戲設置
把紀念碑跟和平鴿放在桌上
考驗卡洗牌拿25張蓋在和平鴿上作為考驗牌庫
剩下的考驗卡放在紀念碑上作為士氣牌庫
演說指示物放在中間備用
2-3人遊戲使用5個指示物
4人遊戲用4個
5人遊戲用3個
每個玩家選1張角色卡
拿取往左往右支援板塊各1個
然後剩下的板塊洗牌再發給每個玩家1個
(2-3人遊戲時,移除左二跟右二的板塊)
選擇起始玩家開始遊戲
遊戲流程
每個回合流程如下
1.準備階段
2.行動階段
3.支援階段
4.士氣下降
各階段下列詳述
1.準備階段
起始玩家決定這次的任務難度
從考驗牌庫抽牌發給所有玩家
發給所有玩家1張2張3張或更多
牌越多難度越高
(遊戲的第一次任務至少要每人3張)
從起始玩家開始發
牌不夠就會每個玩家拿到的牌不同
2.行動階段
玩家輪流執行下面行動4選1
直到任務成功或任務失敗
玩家的手牌跟支援板塊內容要保密喔
A.打出1張手牌
打出的是威脅卡的話就放到場上無人地帶
試煉卡就放在自己放在自己的步兵卡旁
它會造成常駐的妨礙
已撤退玩家的試煉卡沒有作用
B.使用幸運草
翻面你的步兵卡
移除場上無人地帶1張含有該威脅的威脅卡
C.發表演說
如果你有演說指示物的話
就移除1個演說指示物
向其他玩家宣告1種威脅
其他玩家可移除手上1張含有該威脅的威脅卡或試煉卡
演說對已撤退的玩家沒用
D.撤退並支援
玩家還有手牌的話就把牌蓋在步兵卡上
還有支援板塊的話就必須選1片蓋在角色卡上
陷阱~
打出的威脅卡如果有陷阱符號(見上圖)
就要從考驗牌庫抽1張牌打出來
若這張牌是試煉卡就放到自己步兵卡旁
是威脅卡就留在場上
若該威脅卡也有陷阱符號就忽略XD
若考驗牌庫是空的就不用抽牌
任務成功/失敗
若相同的威脅集滿3個任務就失敗
直接進入支援階段
見上圖包含無人地帶的威脅卡跟角色卡旁的試煉卡
已撤退玩家的試煉卡不計算在內
若所有玩家安全撤退任務就成功
也是進入支援階段
3.支援階段
已撤退的玩家翻開他們打出的支援板塊
並把它給予板塊上指定的人
獲得最多支援板塊的玩家會得到獎勵
平手就都沒獎勵
任務成功的話-回復幸運草或移除2張磨練卡
任務失敗的話-移除1張試煉卡
支援階段結束時
如果有玩家士兵卡旁有4張以上試煉卡時-遊戲失敗
考驗牌庫耗盡(露出和平鴿)+所有玩家手牌出完-遊戲勝利!!
4.士氣下降
戰爭還沒結束...so sad...
計算所有玩家手牌總數
從士氣牌庫移等量的牌進考驗牌庫
最少要移3張
起始玩家指示物給下家
原本的起始玩家拿1個演說指示物(還有的話)
若士氣牌庫耗盡露出紀念碑-遊戲失敗
2人變體
2人遊戲設置如同3人遊戲
第3人為虛擬玩家(可以放張士兵卡代表角色)
只有下列幾點改變
遊戲設置-考驗牌庫只有20張,其他牌放在士氣牌庫
準備階段-不用發牌給虛擬玩家
行動階段-隨機抽取虛擬玩家1片支援板塊蓋在角色卡上
相當於虛擬玩家直接撤退
演說指示物使用完不移除而是放回場上備用
支援階段-若虛擬玩家獲得最多支援沒事發生
士氣下降-虛擬玩家不會當起始玩家
[遊戲心得]
有點難的合作遊戲
小小一個就能讓你玩得死去活來真是不簡單ㄎㄎ
起始玩家要決定任務難度
牌越多難度越高
所以每次都1人1張就好啦~~
屁啦!!!!
考驗牌庫不拿完不會贏啊~~
而且任務結束至少要從士氣牌庫抽3張進考驗牌庫
假設5人局每次任務都1人1張牌(先不管第1場要抽3張的規定)
即使每次都很順利的手牌全打完
考驗牌庫每回合抽5張補3張
25張考驗牌庫最快11回合才能消耗完(勝利了就不用補牌)
士氣牌庫34張回合抽3張12回合就見底...
所以準備階段拿很少牌效率不會好
但多拿打不出來就等著哭吧ㄎㄎ
支援超重要的!!!
不然真的會被磨練卡玩死
很討厭的一點是支援板塊數量相同就都沒得支援
這樣就超傷的...
每張磨練卡都超靠北的
甚至可能搞到你打沒幾張牌就卡住
不把握每次支援盡量移除真的會很想哭XD
另外還有一點是撤退玩家的磨練卡不會有效果
所以趁最後盡量多打出幾張卡可能就是勝負關鍵啊!!
然後演說板塊真是個神奇的設計
會很希望在效率最高時使用
但總是失敗啊哈哈哈~~
每次用完都覺得很扼腕XD
其實效率最好的還是步兵卡的幸運草
但是只能用一次而且回復成本很高啊...
光救磨練卡都來不及了
幾乎沒有機會回復幸運草
遊戲中有個限制是手牌跟支援板快要保密
但是很容易不小心講出來...
是建議不用太嚴格限制這方面啦
讓玩家開心順暢地玩遊戲比較重要
如果覺得難度因此降低的話
就增加考驗牌庫的牌就好啦
作者: li042127054 (李豚豚)   2016-09-25 07:20:00
好遊戲! 有機會加上擴充玩更有趣 :p
作者: lordfox (一個老宅)   2016-09-25 12:56:00
步兵的恐懼就是當不完的兵。一戰在壕溝裡蹲三年你怕不怕
作者: hunklin (漢克)   2016-09-25 14:12:00
很好玩但是非常的難,加入擴充後可以調整難度不錯
作者: humanpaul (Banner)   2016-09-25 14:29:00
原本的遊戲已經算難了,我看不少外國 review 說括出會讓遊戲變得更複雜,加上我不想要有兩盒(但又覺得擴充的盒子也很精美),所以決定乾脆不要收擴充
作者: usheep (小羊)   2016-09-26 20:22:00
推A大!!!

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