由於字裡行間有直接摻雜圖片與符號,建議直接點入網誌以免漏掉重要資訊。
http://raining0909.blogspot.tw/2016/10/dawn-of-zeds-3rd-edition_1.html
大家好,我是TBG客座小編─爽哥,在經過TBG的其他小編威脅利誘(!?)之後特別來介紹這
款讓我愛不釋手的Dawn of the Zeds 3rd edition。
如同上面的遊戲名稱,其實這款遊戲已經出到第三版,前兩版出的時候桌遊資歷菜逼八的
爽哥還沒入桌遊坑,而身為殭屍控的爽哥在買完無盡殺戮之後去年初在KS上看到這DOZ3版
集資時也因為沒有研究規則,便沒入坑(後來超後悔),直到今年腦袋忽然被雷打到,於是
在研究完規則之後便委託朋友從VPG網站下訂。
那麼就讓我們進入正題吧。
這款遊戲名稱其實就是脫胎自1978年喬治羅密歐的Dawn of the deads,目前在BGG上總排
名1598名,主題類219名,80殭屍類桌遊中排25。
跟其他桌遊相較之下,Doz3版是比較特別的,裡面附上的規則分成六層,從最簡易的基本
遊戲開始,往上分別是等級1:爆發、等級2:啟示錄、等級3:腦子!、等級4:陰屍路!
、等級5:導演剪輯版、以及最特別的對決模式,提供一位玩家扮演殭屍方,和另外四位人
類方玩家展開對決,而透過玩家從基本遊戲規則開始一次一次的遊玩過程中慢慢帶領玩家
來熟悉這個遊戲龐大的規則,並藉由往上提升等級來添加規則與變數,讓玩家在遊玩過程
中體驗到VPG經典的圍城機制。
遊戲故事背景發生在美國一個名為法明戴爾的小鎮,部分鎮民忽然變得凶暴,開始見人就
咬,被咬到的人也很快的加入了狂暴的行列,於是小鎮鎮長賀南德茲便把倖存的市民們集
結到城鎮中心,無法趕到的市民便就地拿起武器反抗,並且拜託了鎮民中過往擁有特殊背
景的幾位英雄來和他一起守衛家園…..
遊戲內容物:
1塊雙面大圖版
1張無腦模式玩家幫助卡
4張玩家幫助卡
1張殭屍玩家幫助卡
1本setup說明
1本基本遊戲規則 Basic Game
1本進階遊戲規則 Level up
1本詳細遊戲規則 A to Z
1本介紹各種殭屍與玩家詳細能力的法明戴爾檔案夾Farmingdale Dossier
1本無腦遊戲規則 No Brains
91張事件卡
44張命運卡
17張英雄卡
8張英雄市民卡
2張反派市民卡
5張反派英雄卡
7張資訊卡
26張研究卡
188個指示物
6顆六面骰
1個指示物袋
(爽哥的貼心小叮嚀:這款遊戲比較難以收納,因為指示物會隨著遊戲等級提升而越來越
多,但VPG非常貼心的在指示物紙板上把各個等級會需要的指示物用不同的對應顏色框起
來,所以可以在一開始時就用幾個夾鏈袋各自封裝起來分類放好!)
右邊由上往下便是基本、level1~5跟對決模式各自對應的顏色,以及未來各位自己在規則
書上會看到的符號,可以藉此判斷自己看到的規則是不是會用上。
接下來為了避免篇幅過長,爽哥只會在這篇裡面介紹基本遊戲的規則,以免各位看完之後
立刻被文字量嚇跑。
遊戲勝利條件:當最後一張事件卡上面所有效果都結算完之後說你贏了。
遊戲失敗條件:有任何殭屍單位踏入圖版正中央的城鎮中心(注意,基本遊戲規則中殭屍
只要踏進來就輸了,連戰鬥機會都沒有。)
遊戲回合步驟:
1. 翻開一張事件卡
2. 跳過事件卡上面寫的4R、 、Eat(吃飯階段)
3. 殭屍階段
按照事件卡上列出的道路符號及事件內容順序發生效果
a. 如果該條道路上沒有殭屍,則從殭屍指示物堆裡隨機抽一隻放在道路起點。
b. 如果該條道路上有殭屍,則「從最靠近城鎮中心」的殭屍開始,每隻殭屍前進一格。
i. 如果一格內有超過一隻殭屍,則兩隻殭屍組成殭屍群,一起移動、徒手戰鬥時力量合
併計算。
ii. 確認是否有殭屍踏入玩家所在格子時觸發的效果
iii. 結算所有玩家方單位跟殭屍站在同一格而造成的徒手戰鬥。
4. 玩家行動階段
玩家在此可以消費三種不同的行動,自行決定先後順序:角色行動、玩家行動、事件行動
。
玩家行動和事件行動可以用來讓任意玩家方單位執行以下三種行動,每一次行動耗一點行
動點數:
a. 移動(可能觸發徒手戰鬥)
b. 蒐集資源
c. 遠距攻擊
5. 清理階段
i. 將目前事件卡棄掉
ii. 將所有行動指示物翻回正面
接下來介紹遊戲內部主要配件:
事件卡(Event Card ):
遊戲的靈魂,一回合內玩家會遇到的難關跟挑戰都在卡上。
事件卡左上角的顏色與橫跨黑框的槓槓數對應的便是遊戲規則等級,星星數代表的是這一
事件的難易度,也代表後面setting時該分類的牌堆,驚嘆號有無則代表是否為特殊事件
。
命運卡(Fate Card):
事件卡上或是某些非事件卡上所屬的特別事件要決定發生位置時所抽的卡,有些會給與玩
家正面幫助,有些則會讓玩家狀況更慘。
命運卡分為當下立刻發動跟留在手上兩種,當下立刻發動是負面效果,留在手上則是可
按照卡上敘述時機發動給玩家帶來正面效果。
英雄及英雄市民卡(Hero& Hero Civilian)
英雄卡左上角一樣有顏色與槓槓之分,不要把更高等級的英雄拿來玩囉!
注意:角色移動格數代表最多可以移動幾格,不是一定要走完所有步數喔。
注意二:移動過程只要出現跟殭屍同一格就會立刻終止移動觸發戰鬥!
這些是在遊戲中玩家可以花費玩家行動和事件行動去操縱的單位
遊戲圖版
遊戲圖板(此為A側)上有四條道路,左上為叢林小徑 、左下為郊區道路 、右上為山徑 、
右下為高速公路 ,各自有其在事件卡上對應的符號,且每條道路的終點都通往中央的城
鎮中心,而每條道路的起點(上面各條道路上被塗紅那一格)被視為超過遊戲外的廣大空間
,所以玩家方單位不可走進去或是對裡面開槍。
這是圖板上的事件行動軌,用來記錄這回合的事件卡上給予玩家多少事件行動,耗費行動
時便將其向左移,隨著後期狀況越來越嚴峻,也常發生好幾路殭屍貼近但事件只給兩三個
行動的例子。
這是圖板上的彈藥軌,上面放上彈藥指示物用以記錄玩家到底目前還有多少彈藥,目前基
本遊戲只會用到事件行動軌跟彈藥軌。
遊戲中常見符號對照表
注意:事件卡上如果代表某條路徑的符號出現一次以上,則代表要做「檢視該路徑上是否
有殭屍(沒有就放,有就全部往前一步)→檢查並結算是否有觸發殭屍進入玩家所處格子的
效果→檢查並結算殭屍與玩家同格時所發生的徒手戰鬥」這樣的循環幾次,而非只代表殭
屍往前兩格。
(差別在介紹徒手戰鬥後各位就會了解了。)
接下來介紹遊戲中戰鬥的方式:
戰鬥流程:
1. 如果殭屍與玩家方單位在同一格→徒手戰鬥
如果殭屍與玩家方單位在不同格子→遠距攻擊
2. 付費用(遠距攻擊要付出彈藥)
3. 查戰鬥表決定起始行(PS:直行橫列)
I. 從玩家幫助卡上找到對應徒手戰鬥或遠距攻擊的戰鬥表
徒手戰鬥表
遠距攻擊戰鬥表
II. 從戰鬥表上找到正確的起始行
A. 找到攻擊與防禦方正確的力量數值