Re: [問題] 獲勝條件「具目標性」的策略桌遊推薦

作者: windwater (風水)   2016-12-21 14:41:04
※ 引述《muds (滌雨)》之銘言:
: 朋友喜歡玩獲勝條件具有目標性的策略遊戲
: 而不是需要計分的,因為他覺得計分會讓他在過程中不知道要幹嘛
: 例如說:伊斯坦堡(6顆紅寶石)、璀璨寶石(15分)、席迪特(淘汰制)
: 目前他說這是他喜歡玩的
: 剩下還有什麼也是勝利條件不用計分的遊戲
合作類、劇情類、二人對戰類遊戲的勝利條件有不少遊戲都不記分
以下以自己有的遊戲為例
EX.
合作類:
瘋狂大書:目標是第六回合(即最後一回合)要將五張詛咒卡清空,否
則就輸了。
FUSE:目標是在十分鐘內拆完所有的炸彈,否則就輸了,不過不論輸贏,
最終都有計分,讓你了解玩得如何。
劇情類:
深入絕地、帝國突襲、WARHAMMER QUEST THE CARD GAME:完成該劇本的
目標
魔鎮驚魂:打敗舊日支配者
對戰類:
藍月:搶到三隻龍的獲勝
地牢旋風:殺死對方的單位或讓己方單位脫逃可得一分,得五分的人獲勝
STAR REALMS:讓對方的血量扣到0就獲勝
法師戰爭:殺死對方的法師就贏了
一般類:
TALUVA塔魯瓦:每人有三種建物,先蓋完二種建築物的人獲勝
METROPOLYS大都會:特殊的競標遊戲,先蓋完自己所有建築物的人獲勝
SOLO類:
HOSTAGE NEGOTIATOR:解救一半的人質,並且殺死或捉到綁匪就獲勝
DUNGEON CRAWLER:撐到地城牌庫抽光或是完成二個任務就贏了
作者: muds (滌雨)   2016-12-21 20:56:00
謝謝推薦

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