Re: [問題] 星杯傳說一點問題

作者: w40608 (狐狸)   2017-08-03 13:53:44
※ 引述《nahsnib (悟)》之銘言:
: ※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言:
: : 各位好,我又有一點問題
: : 1.魔弓可以手牌低於4張時抽牌蓋牌嗎?
: 當然可以。水晶技是先棄到剩四張,再抽X蓋X。
: 順帶一題抽到暴也行。
補充一下,像如果你手牌兩張,充能可以摸四蓋四沒問題的,所以通常如果魔弓有水晶我們都會把他弄到四手讓他要充超過二就會爆士氣
: : 2.女武神這幾個月玩下來還是覺得超很強,我們玩幾乎都是有女武神必選
: : 我想請問一下女武神的傷害流程有沒有錯
: 很正常沒錯喔。
: : 回合開始抽兩張拿一治癒一藍寶石,棄一治癒追擊命中可以發動藍寶石再棄法術牌打4
: 傷,同時腳色橫置轉型態,下回合開始加一治癒再補兩張卡在加一治癒一藍寶石,攻擊兩
: 次型態轉回來又可以發動藍寶石加傷再轉型態loop,也就是說每回合都可以補兩張牌,而
: 且打到人3傷起跳還不只能打一次,這也太強了吧
: : 另外棄治癒追擊應戰時能發動嗎?
: 藍的叫水晶,紅的才是寶石。
: 如果沒記錯的話秩序之印上面是寫主動攻擊後。
那招不是秩序之印,秩序之印是抽二手牌加一治療一水晶,用一個治療砍一刀是叫神聖追擊,另外神聖追擊的發動時間是「你主動攻擊或主動使用法術後」,所以應戰之後是沒辦法追刀的。另外目前也是沒有任何角色是能夠應戰後追刀的,都是主動攻擊之後再追刀……
: : 3.魔劍士的傷害+1法術傷害算嗎?例如魔彈.中毒
: 只有攻擊。
: 再說這傢伙也不能主動使用中毒吧。
魔劍的幻影型態寫的很清楚噢,你的「攻擊」傷害+1,所以只有攻擊,你就當做她躺下後是隻幻系狂戰就好。
: : 4.蝶舞者棄發動一法術繭的使用時機為何?我怎麼想都只能雙方各兩點法傷,蝶舞者還
: 有蛹的問題手牌更容易爆
: 蝶舞者就是農,農到出關。
: 舉例如下:
: 目前手牌4。
: 某人普攻打中你,2傷(A)。
: 你移除一個繭(1)減少傷害(A)1點。
: 展示繭(1)為法術繭,雙方2傷(B)。
: 使用一個繭(2)抵擋傷害(B)。
: 展示繭(2)為法術繭,雙方造成2傷(C)。
: 移除並且展示2個同系繭,分裂對方的2傷(C變成DE)
: 移除2個繭,把DE都變成2點。
: 總結算你吃了ABC,抵銷了2次,自己吃了4傷,暴2;
: 目標腳色總共承受了B+D+E總共6傷,打滿手牌的可以暴6。
: 這角色的使用難度應該不是5星,是7星才對。
你對蝶舞一定哪裡認知有錯……凋零之後是對方一點法傷,你自己兩點法傷,不補毒粉沒有兩傷的。
依照你的傷害流程,應該是
有人打中你,攻擊傷害2傷(A)
你發動朝聖-1點傷害,展示朝聖使用的繭為法術繭,發動凋零(橫置),對目標角色造成1點法傷(B)(對,是目標角色,所以你可以這個一點丟給自家賢者反彈,也可以丟給有紅的自家勇者賺怒氣),並且對自己造成2點法傷(C)
接著發動毒粉,棄一張繭,將(B)疊加成2點法傷並且不展示,這個時候要先結算(B)的2點法傷,所以目標角色先抽2,再來是結算(C)的傷害,對自己造成2點法傷,此時再用一次朝聖,並展示法術繭發動凋零,(C)的傷害-1,並且對目標角色造成1點法傷(D),對自己造成2點法傷(E)
再發動一次毒粉,棄一張繭不展示,將(D)疊加成2傷,發動鏡花水月,棄兩張同系繭並展示,將(D)拆成兩個1點法傷(F)跟(G),記得如果鏡花水月裡面有法術繭也「可以」同時發動凋零
發動兩次毒粉,把(F)(G)依序疊加成2點法傷並且依序計算
所以最後傷害軸會變成對方先受(F)2點法傷,再受(G)2點法傷
再來你受到(E)的2點法傷
接下來對方受到(B)的2點法傷
然後是你受到(C)朝聖後的1點法傷,再受到(A)朝聖後的1點攻擊傷害,對方陣營加星石,對方士氣不會低於1
綜合來說,你4傷,對方6傷,你八個繭用完這樣
另外由於鏡花水月只是拆傷害,沒有增傷的效果,所以通常沒事不會用來浪費自己的繭,除非都沒有法術繭,鏡花水月才會用到。另外鏡花水月會把兩點法術傷害變成是自己造成對方兩個一點,所以如果元素炸你們家的人,你用鏡花水月拆掉,由於法傷不是元素造成的,他不能開燈噢。
: :
作者: w40608 (狐狸)   2017-08-03 14:00:00
抱歉更正一下,蝶舞的部分,(B)會最先結算,在中間
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-08-03 14:11:00
不過集到8個繭還有同系要求 這個操作有點麻煩 而且傷害也還好 感覺不是很有效果耶而且要快速集繭就會加蛹 手牌上線一少就更容易被集火 感覺難度很高但作用卻還好http://i.imgur.com/QHMMxpp.jpg 我不知道版本有沒有改但好像沒說一定要主動耶?
作者: to405011 (巽)   2017-08-03 15:16:00
那個符號叫做「攻擊行動」,嚴格來說主動攻擊後也不是正確的發動時機,因為必須要等整個攻擊行動結算完
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-08-03 15:33:00
原來應戰不算攻擊行動 那我們玩錯好幾個月 囧
作者: Dia149 (DD)   2017-08-06 07:03:00
可以找個人帶你們玩一天就都懂了

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