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先來科普一下
Helios就是希臘神話的太陽神
就是駕駛馬車載太陽趴趴走的那個馬伕
(https://www.dreamstime.com/stock-illustration-helios-personification-sun-driving-chariot-drawn-four-horses-harnessed-abreast-god-ancient-greek-mythology-image66683664)
那Apollo勒??
他是光明之神
兼預言,畜牧,醫藥,音樂一大堆之神
簡稱兼差之神XD
所以其實兩個神是沒啥關係的
但後來兩個神就漸漸的被混用了
因為都是亮亮的帥哥嗎??
總之兼差之神又多了一個馬伕的兼差了XD
不過一般看到頭頂發光+拿弓或拿琴的都是Apollo
但看到在當馬伕的就可能是Apollo也可能是Helios
這遊戲之前良哥也介紹過(連結)
但其實我不是被他推坑的
我是為了買cry havoc順便一起買的XD
不過玩起來整個超乎我的預期
可能是封面讓我期望很低吧ㄎㄎ
[遊戲概述]
玩家扮演古代的大祭司
要拓展領土,興建設施跟神殿
並且祈禱讓太陽永遠照耀在你的領土上
創造出最輝煌燦爛的文明~
其實就是拚放領土板塊跟蓋建築
很有特色的部分是太陽移動後照耀的土地才會有收成
遊戲時間很短但變化非常多
[遊戲內容]
封面
看不出來跟希臘有啥關係XD
右下那個精靈不知為何在拿分數片片
我鏡頭好像有點髒...
菊花照
我這盒是德版的
血啥都看不懂啊XD
這兩位是設計師
很想紅齁~
但放黑白照片這個...
右邊是一堆圖版跟說明書
盒子裡有一堆東西
說明書
一直覺得右下角的野豬騎士很惹眼XD
這兩片...都是個人圖版
遊戲中沒有中央圖版喔
其實圖板背面有頭像
但正面沒差所以我都不理他XD
行動版塊正反面
上面3個是反面
從左到右是太陽移動,拚放板塊,蓋神廟/建築
正面有紅藍黃三色跟萬用的白色
起始玩家的龍
其實只需要1隻
另一隻是多的
5種地形板塊正反面
個自會生產不同資源
上方是竹子,木頭,石頭
下方是背面,黑曜石跟泉水
特殊的板塊
不會生產資源但有加分
左邊是5種資源方塊
竹子,木頭,石頭,黑曜石跟泉水
右邊是神殿跟建築共用的指示物
左邊是太陽移動力標記
右邊是太陽餅XD...就是太陽啦
非常惹眼的魔法石
我看到一直想到石榴XD
一堆分數片片
大小不一樣ㄟ
每人一個袋子
用來藏分數片片的
角色版塊
黑色那面是未啟動
亮的那面是已啟動
讓我很無助的德文版幫助卡XD
假裝在玩擺一擺的樣子
[遊戲規則]
遊戲設置
1.行動板塊依背面分成3堆各自洗牌
各翻開6片排成三列
2.分數,資源,神廟跟魔法石放一旁備用
3.角色版塊放一旁,黑色那面朝上
4.玩家各自拿取1組2片圖版(玩家跟城市圖版)+1袋子放自己面前
太陽移動力標記放最左邊"2"那格
太陽放在圖板上畫太陽那格
玩家獲得1魔法石放圖版上
5.選起始玩家拿起始玩標記
6.玩家各選1片石頭或竹子或木頭必行板塊蓋在圖版正中間
板塊上面放相應資源
供應區裡的石頭,竹子,木頭,泉水跟黑曜石挑出4片各成1疊
剩下的地形板塊混合成第6疊
這6疊都正面朝下,只翻開第一片(上面放相應資源)
7.把特殊版塊分類成4疊放到供應區
正面朝上
8.順位第3.4的玩家獲得1個額外資源
額外資源放到圖版的板塊上疊起來
額外資源必須跟原本資源不同
版塊圖版介紹
建築介紹
角色介紹
特殊版塊介紹
遊戲結束,周圍每個空格+1分
遊戲結束,周圍包含自己每片版塊+2分
遊戲結束,周圍版塊包含自己上每個資源+2分
遊戲結束,周圍版塊包含自己每間神廟+4分
圖板獎勵
資源+1
地形版塊或特殊版塊蓋上時獲得
獲得的資源就疊在該板塊上
獲得的資源不可以跟板塊同色喔
魔法石+2
地形版塊或特殊版塊蓋上時獲得
2個魔法石放到圖板上
遊戲結束+4分
在該符號旁邊空格放資源或特殊板塊
遊戲結束就會加分
遊戲流程
遊戲在2/3/4人局時進行4/3/4回合
每回合分為行動,招募,整理三個階段
各階段詳述如下
1.行動階段
在2/3/4人局時每回合玩家有4/6/4次行動
由起始玩家開始順時針輪流進行行動
輪到玩家時從三列行動板塊最下面挑一片
執行行動後放在圖版下相應位置處
白色的行動板塊可以當任意顏色放(放了不能移動喔)
共有版塊,建設跟太陽3種行動
A.拼放版塊
從供應區拿1片地形或特殊板塊
連同上面的資源拼放到圖板上
只能蓋在白色底的區域(下圖左紅框)
板塊必須跟原有板塊相連且不能蓋在太陽圓盤上
不能用板塊把太陽關起來喔!!
B.建設行動
可以在建設地形或特殊板塊上蓋神廟
或是在城市圖板上蓋建築
建築的解說如上圖
蓋建築時從玩家圖版上移除資源以支付建造費用
白色方塊為任意資源
可用任2資源換1資源
接著從供應區拿1棟房子放上去(見下圖)
蓋神廟也是從玩家圖版上移除資源以支付建造費用
蓋第1/2/3/4/...間神廟需支付1/2/3/4/...個任意資源
然後拿1棟房子放在任一空的地形或特殊板塊上
蓋第1/2/3/4/...間神廟會獲得1/2/3/4/...個魔法石
C.太陽移動
玩家移動自己的太陽餅
太陽至少要移動1步
太陽可以走捷徑
只要每一步都沿著板塊(下圖左)
太陽不可以移動進入死巷(下圖中)
進出一定會通過同一格即為死巷
新蓋板塊導致太陽變成在死巷內(下圖右)
太陽照常移出即可
陽光照耀時會獲得獎勵(下圖)
板塊上有資源時: 沒獎勵
板塊上有神廟時: 得分=神殿周圍包含自己的板塊數(下圖中)
沒東西的地形板塊:生產1個同色資源(下圖左)
沒東西的特殊板塊:沒獎勵(下圖右)
太陽繞圈獎勵
太陽完整的繞了一圈就得5分
太陽經過就算完整繞1圈
額外行動
玩家板塊下同色集滿4個就送1個行動(白色為萬用顏色)
版塊,建設跟太陽行動選1個做(不用拿行動板塊)
4個同色行動板塊移除
2.招募階段
這階段魔法石最多的玩家先行動(平手看順位)
玩家順時針依序行動
玩家可購買或啟動角色板塊
玩家每回合只能買1個角色,可啟動任意角色
這階段玩家輪流行動直到所有人都PASS
購買就付出魔法石,拿回角色板塊(黑色面朝上)
啟動就從板塊上付出啟動費用(板塊下方)
白色方塊為任意資源
可用任2資源換1資源
角色板塊翻面並獲得獎勵跟功能
3.整理階段
移除沒被拿走的地形板塊
6疊地形板塊再翻開第1片並放資源上去
特殊板塊不用動他
行動板塊每排翻開6片(不夠就從棄牌堆洗牌)
順位第三第四的玩家獲得1任意資源(放在沒神殿的任意板塊上)
遊戲結束
在2/3/4人局時
第4/3/4回合就不執行補充階段
改成結算分數
結算邊緣區域,特殊版塊,城市建築,角色版塊的分數
每個魔法石+1分(資源沒分)
再加上袋子裡的分數即為總分
平手比誰資源多
[遊戲心得]
機制很特別的遊戲
雞絲很多但行動很少的遊戲
有多路線跑分
但美術普普
整體來講不錯玩
時間短玩法又多蠻推的
遊戲最大的特色就是行動好少XD
不算獎勵的話只有16-18動
要拼板塊蓋建築還要遙控太陽一大堆
在玩之前沒規劃好話行動真的會不夠用
所以這也是個虐菜的好遊戲嘖嘖...
實際上遙控太陽才是遊戲的重點啦
整個遊戲的策略都圍繞著太陽
生產資源跟神廟得分都要靠太陽
雖然也有不靠太陽的得分方式
但很難完全不去拿移動太陽啦
在移動太陽時分數進帳太少就很吃虧
遊戲中得分組合很多
板塊上的配置跟角色和建築又有串聯
像想靠太陽繞圈得分的話就只能蓋幾片版塊
遊戲中要維持資源量來蓋建築跟啟動角色
還需要需要蓋瞭望塔還有增加太陽移動力
太陽移動力高拿公主分數就會高
如果要靠神廟得分的話版塊形狀就要特別規劃
盡量讓太陽一次可以照到4間神廟
最好能有發電廠,市議會跟要塞
然後有守寶人跟建築師
或是靠蓋版塊拿分?
拿女先知+發明家+探險家
多拿特殊版塊加成分數之類的
組合很多啦
只是整個行動超不夠的
需要一直的精算+取捨
遊戲中的互動不多
除了搶特定版塊跟角色以外
全部都是自己玩自己的
而搶行動版塊部分還好
除非整排被拿完
不然拿到的顏色其實差異不大
總是會拿到獎勵行動的
而且下回合會翻出什麼也不知道啊
遊戲中很難被別人卡死
角色被搶走是影響比較大的
但換拿別的角色就好
也只是分數少了一點
反而是行動數沒規劃好才慘
不到20次行動真的無法做太驚天動地的事
我第一次玩就因為場面搞太大收不起來只得五十多分...
第二次玩的時候有先規劃了一下就變成一百二十幾分
玩同樣的路線跟同樣的對手哦
可見這真是個很適合虐菜的遊戲XD
@喜歡的點
多路線選擇
@不喜歡的點
雞絲多很麻煩