今年德國Essen桌遊展上,有一款遊戲迅速成為大家關注的焦點:《Great Western Trail
》(西部之路,以下簡稱GWT),其設計師也正是我們之前評測過的獲獎遊戲《Isle of
Skye: From Chieftain To King》(斯凱島)的設計師:Alexander Pfister。另外一款
廣受好評的遊戲《Mombasa》(蒙巴薩)也出自其手。
出處:https://kknews.cc/zh-tw/game/mgbyyrg.html
遊戲名稱:《Great Western Trail》(GWT,西部之路)
出版時間:2016年
設計師: Alexander Pfister
美術設計: Andreas Resch
出版/代理商: Eggertspiele,999 Games,Stronghold Games等
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遊戲機制:卡牌構築/手牌管理/點對點移動/板塊放置
遊戲時長:75-150分鐘
遊戲人數:2-4人,最佳3人
遊戲重度:3.75
遊戲背景
乍一看盒子封面,不少人可能會認為這是一款有關西部牛仔的遊戲:拔槍,決鬥,熱血沸
騰!遊戲中的確有牛仔,然而並沒有所謂的拔槍、決鬥的橋段。實際上,這款遊戲講述的
是如何將牛從德克薩斯運到堪薩斯,裝上火車,一路向東行進販賣。
設計師介紹
#Alexander Pfister#
Alexander Pfister,無疑是這兩年風頭最勁的遊戲設計師:他的《Mombasa》(蒙巴薩)
、《Isle of Skye: From Chieftain to King》(斯凱島。歡迎戳我們之前關於該遊戲進
行的評測)好評如潮,拿獎更是拿到手軟,更是2015年;而《Portal Royal》(皇家港)
、《Oh My Goods》(我的好貨)這樣的小品遊戲口碑亦是不俗。所以不難理解,
Alexander Pfister這個名字已經成為了我心目中品質保證的代名詞。這次,他不去蘇格
蘭圈地,也放棄了肯亞的鑽石生意,卻跑到美國西部,不知道是要玩出什麼新花樣呢?
遊戲介紹
#遊戲主板圖#
遊戲中,要把德克薩斯大草原上這些形形色色的牛運到堪薩斯城,通過板圖上那條從堪薩
斯城出發一直到舊金山的鐵路儘可能遠的向東販賣。
#遊戲中所有牛的卡牌#
遊戲選取的時期是美國西部牛仔最後的黃金歲月。鐵路已經修到了堪薩斯城,牛仔們趕著
牛群,穿過奇澤姆小道(Chisholm Trail。傑西·奇澤姆,一個混血的切羅基人,發現了
一條貫穿聖安東尼奧、德克薩斯和威奇塔的相對較為平坦的路線。1866年,奇澤姆在這條
線路上跑運輸,當地居民從此穿越平原時也走這條路。人們現在稱之為奇澤姆小道。德克
薩斯的第一群牛就是從這條小道上運至阿比林的)或西部小道,路上時不時還要受到來自
印第安人和猛獸的襲擊,而大雨、塌陷等狀況也會阻擋行進的腳步。卡牌上畫的九種牛中
,最有特點的是牌面呈紫色的德克薩斯長角牛。這種牛很適合長途放牧,牛仔們每天趕著
牛走上十幾英里,一路放牧過去,到達目的地的時候牛往往還會增重不少,從而賣出更好
的價錢。主板圖選取了一條從堪薩斯到舊金山的鐵路。(事實上,堪薩斯州最大的牛市中
轉站最早應該是阿比林(Abilene),後來是道奇市(Dodge City)。堪薩斯並不是一個重要
的運牛車站。)
流程簡述
1. 移動你的牛仔——將你的牛仔從它現在所在的位置沿著箭頭方向向前移動若干步,須
符合以下規定:
路線上的每個版塊算作一步
最少要移動一步
不能超過你牛仔移動的最大步數限制
如果到達堪薩斯城,必須停留在堪薩斯城
穿過或到達標有「手」形的標識地點時必須付費。並且,如果對應板塊屬於其他玩家,則
付費給對應玩家;如果板塊不屬於玩家個人,則要付費給銀行。需要注意的是,如果通過
或者到達這些地點時沒有錢,那麼不需要付費依然可以通過或者到達。
2. 使用你的牛仔所抵達地點的行動——當移動完牛仔後,使用它所到達板塊的行動。
如果是中立建築物板塊或者玩家自己的板塊——使用板塊的能力或者做一個輔助行動。
如果是其他玩家的建築板塊或危險板塊或帳篷板塊——做一個輔助行動
抵達堪薩斯城
按照順序從預知區編號為1、2、3的區域中分別挑選一個板塊放到對應區域
展示你的全部手牌,計算並從銀行拿取收入,並棄掉所有手牌
把你的一個玩家木片從玩家圖板移動到鐵路上的某個城市,並支付可能產生的
費用。
3. 補齊手牌至手牌上限。
每個玩家按照這個次序行動直至遊戲結束。
優點評價
流程清楚簡潔
相比現在很多設計師越來越喜歡用一大堆瑣碎細節特例讓遊戲看起來很複雜的做派,
Alexander Pfister則更願意把豐富的選擇和變化放到簡潔清楚的遊戲流程中去。無論以
前的《蒙巴薩》、《斯凱島》,還是現在這一部GWT,遊戲流程都不複雜。GWT的玩家遊戲
流程簡單到一句話就可以概括:移動你的牛仔米寶,結算米寶到達地方的能力,最後補齊
手牌。但是如何處理在這個看似簡單的遊戲流程中設計師給予的豐富選擇,以及在和其他
玩家的競爭中怎樣取得優勢,遊戲提供了足夠的策略深度和廣度。
遊戲簡潔的流程使得它在保持足夠多互動和對局變化的同時,downtime(等候時間)也很
合理,相較於《蒙巴薩》中經常會出現的三人放置好牌,望眼欲穿等待最後一個人放牌的
局面,GWT的對局則要流暢很多。
機制創新有趣
遊戲的點對點移動和板塊放置結合的很有新意。設計師使用公共建築物板塊給出了遊戲的
主要行動架構:僱傭員工、購買更多的牛、推進鐵路、放置自己的個人建築板塊、移除危
險板塊和印第安帳篷、使用手牌獲得收入。玩家的個人建築板塊則讓每個玩家可以去設計
自己的獨有行動路線。同時玩家放置的板塊也是移動線路的有機組成部分,自己放置的板
塊會增加其他玩家的無效步數,甚至讓其他玩家付出更多的費用才能通行。當然,別人放
置的板塊也同樣會成為你前行路上的阻礙。
遊戲在卡牌構築上也有新的創意,既要做到在行進的路線上有滿足地點要求的牌可用,又
要在到達堪薩斯城後有儘可能多高數值的不同種類的牌。這裡不是《蒙巴薩》的挑選方法
,而是從牌庫中抓取,使得壓縮牌庫和增加濾牌手段也成為必須要考慮的一個因素。
平衡性好,設計合理
遊戲中提供了牛仔、建築師、工程師三種雇員。牛仔可以讓你買到更多更便宜的牛,建築
師是鋪設自己建築的基礎,工程師則是推進鐵路建設的最好幫手,而供選取的雇員池是所
有玩家運牛到堪薩斯城之後一起慢慢構建的。在恰當的時機到去到堪薩斯城也是遊戲中需
要仔細琢磨的一部分。
同時會發現,遊戲時長的設計也很有趣。如果對局的玩家都是喜歡策「牛」狂奔,一路疾
馳,遊戲則很快就會結束;如果對局的玩家走走停停,留戀路上風景,遊戲的回合數就會
增加不少。各有一番樂趣。
無文字障礙
除了規則書外,這款遊戲文字量幾。乎。為。零。
有何不足
說了一大堆優點,自然也不能略過其可能存在的不足。不過,這款遊戲由於個人只體驗了
一次,從當時的三人新手局來說感受並不明顯。但有玩過GWT多次的帝都資深策略玩家評
價說:「這遊戲牛仔簡直強大——牛仔很忙。」另外,我所圍觀的一局桌遊「老司機」局
中,也的確發現每個人的牛仔都雇得滿滿的。
好玩的是,我所參與的新手局則由於某位「神手」的存在,從開局到結束也沒幾個牛仔出
現,所以並沒有體驗到牛仔的強大之處,反倒是有玩家把火車推到了所能到達的最遠處。
所以,到底真的是牛仔很忙,還是對局者走入了思維定式,大概還需要多體驗幾局才能確
定了。
總的來說,目前玩過的幾款Essen新遊戲中GWT是我最喜歡的遊戲,Alexander Pfister也
有要成為我最喜歡的設計師的趨勢——如果Martin Wallace繼續做輕策小遊戲,Stefan
Feld也「炒冷飯」的話。據傳,目前國內有商家在繼《我的好貨》(Oh My goods)之後
,簽下了Alexander Pfister的這款最新力作GWT。衷心希望中文版早早面世,讓這款好遊
戲能在國內得到更多玩家的喜歡。