[心得] 卡美洛城陰影、世界樹、一千零一夜、慘劇

作者: tony332976 (tony)   2017-10-19 23:14:42
身為一個玩單機RPG長大的玩家(?)
桌游很吸引我的一個點就是劇情
來分享一下最近玩過的幾個以劇情為主的桌游
時空探案上次分享過了
深入絕地的合作模式遺忘之魂還沒機會玩第二次
(上次問問題發現有些細節玩不對,不過感覺還是好難)
1.卡美洛城的陰影Shadows over Camelot 和 世界樹yggdrasil
我覺得這兩款蠻像的,都是合作遊戲
背景分別是圓桌武士的崛起跟北歐的諸神黃昏
大致玩法上都有一個主戰場跟多個次戰場
玩家就是合作在各個戰場間奔波,阻止主戰場敗北跟阻止敗北太多的次戰場敗北
每個區域能做的事情也很簡單
但跟背景還算蠻搭的,如果對背景有興趣的玩家應該會覺得非常有帶入感
2.一千零一夜tales arabian nights
很TRPG的一款遊戲,跟TRPG玩起來比較落差的地方大概是玩家間交集比較少
玩法就是玩家操控角色在地圖上走來走去
每回合都會觸發不同的事件(遇到人、事、物等)
然後劇本書會指出你可做出的選擇(反應方陣)
然後針對你的選擇,劇本書會寫一段包含你為什麼會做這個選擇以及結果的劇情
最先累積到足夠的劇情(命運與故事)的玩家回到起點就獲勝了
遊戲過程中聽別人的故事雖然有時候蠻好笑的
不過就像一開始說的幾乎沒有(玩家角色間的)互動
所以玩家人數過多的時候,可能會有等待無聊的情況呢
3.慘劇tragedy looper
其實有些桌游重點不是劇情,結果因為背景太過亮眼(?)
反而讓我在玩之前抱著錯誤的期待XD
我還以為這遊戲可以彌補我沒看完暮蟬鳴泣時用呢(X)
這遊戲的背景是在城市裡有一個邪惡的劇本家要引發一起慘劇
主角們不知道慘劇是什麼但要阻止他(好像很合理?)
主角們有著時間重來的能力(輪迴)
一場遊戲會有有N輪迴跟一次輪迴有M天
玩家們在一次輪迴過程中不能交談,輪迴與輪迴間才可以討論(黑人問號1)
N跟M看劇本家選擇的劇本而定
不同的劇本將會有不同的主要規則與次要規則
(例如有殺人狂的劇本,殺人狂與別人獨處時那個人就會死)
玩家會有一張幫助卡告訴你可能的劇本
玩家就要在遊戲過程中推敲目前是哪個劇本
為什麼呢?因為玩家的勝利條件分別是:
在一次輪迴後沒有觸發慘劇(具體慘劇為何參照主次規則)
以及在輪迴結束後說出真相只有一個(錯棚了)
指出所有劇本中特殊身分的角色,即贏的了對抗劇本家的勝利(黑人問號2)
有點類似Mystery Express這樣的猜謎遊戲
只是Mystery Express包裝的成分又更明顯像個猜謎遊戲
作者: ebv   2017-10-20 09:59:00
推 這幾個遊戲我都蠻喜歡的 但慘劇看不懂規則 所以還沒玩過
作者: bookcool5 (bookcool5)   2017-10-20 12:45:00
推 對這幾個遊戲都蠻有興趣

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