[心得] War Chest戰爭寶箱(開箱+心得)

作者: unclecle (摳子)   2019-04-07 01:56:23
圖文好讀版由此進喔~http://tinyurl.com/yyet55cf
前一陣子BGG上正好在進行Golden Geek 的票選活動,於是我注意到了這款被玩家提名為
最佳2人遊戲的War Chest。看了一下評分後,就腦波很弱的訂了回來,所以今天就要來開
箱一下,同時介紹大概的遊戲進行方式,在最後也會小小的心得分享。
雖說是腦波弱的購物,但是依照過往的踩雷經驗,那也是多麼痛的領悟,所以我還是會稍
微看一下BGG上的評分數據。而這邊就順便分享一下我利用數據選遊戲的習慣,也給跟我
一樣腦波hold不住的朋友一些參考XD。
首先我會優先看平均分數跟評分人數,通常如果有上千人評分,分數還能維持在7.5以上
就算是很可靠了,當然能到7.8甚至以上應該就不會太雷。不過近年來很多平均分數高的
遊戲,就我個人挑遊戲的傾向來說就有點華而不實,簡單的小遊戲依賴著華麗的美術,做
得超大一盒,卻是欠了那麼一點耐玩性和思考性。
所以如果你是跟我有同樣追求的玩家,不妨再參考一下Geek評分,一般來說Geek評分會比
平均分數低,但是Geek評分與平均分數的差距,就會是另一個重要的參考指標,通常這2
個分數越接近,參考數據越是可靠。
那麼回歸到War Chest的評分數據,Geek評分落在6.5,平均評分落在8,評分人數在850人
左右,平常我會合理推斷這個遊戲在破千人評分時,仍然可以落在7.5上下,算是可以安
心入手的級距,但問題在於這款遊戲的Geek評分與平均評分有著過大的差距,以我個人角
度來說,就會歸類在潛在地雷。而這顆地雷會不會爆,就必須綜合各種個人偏好因素了。
說到戰爭主題,這一向不是我的偏好。不光是戰爭類型,我也不喜歡太有攻擊性的遊戲類
型,算是典型的歐式桌遊愛好者,而War Chest 之所以會吸引我的目光,主要在於人數跟
遊戲機制。
好玩的2人遊戲真的不好找,而這款遊戲雖說是2-4人,卻被Geek提名為最佳2人遊戲,光
這點就讓我滿有期待的。再來遊戲主題雖然是戰爭模擬,卻是棋類結合Deck building,
也算是不多見的結合。
於是.......我買了一顆~ 未! 爆! 彈! 回家~ 以下就來炸一下大家了!
開箱啦~
遊戲本身不算大盒,不過重量不輕。盒子的開關是做磁鐵吸附式的~整體外觀感覺有點高
級。
打開盒子的上蓋是關於遊戲的故事背景~
在國王幼子的生日宴上,他最好的朋友也是一位老將軍,把這個寶箱作為禮物獻給了國王

"這個禮物不是給你,是給你的孩子的" "我們建立了這個王國,而你也將繼續以榮耀與力
量繼續統治這個王國,但總有一天這些都將會交給你的孩子,可是你贏得的尊重,並無法
一起傳予他。"
整個故事大概就是說,希望用這個模擬的遊戲來養成身為一個國王所需具備的戰略知識。
故事情境其實寫得很好,看完後腦中是有畫面的。
籌碼型的棋子有很好的收納空間,只是收納的盒子是比較薄的塑膠,感覺有點脆弱。雖然
籌碼上的圖案是用貼紙貼上去的,不過拿起來很有份量,重量不輕,算是比較高級的材質
(就是打到人會痛那種~)。
版圖收為3摺之後可以變成一個小方形,很好的收納進盒子裡。絨布的袋子上面有印繡,
馬上就加10分~~~。很喜歡這種簡單的卡片設計風格,看起來非常的清爽。
以這個遊戲的價位來說,光買那個籌碼就很值得,盒體的設計也會讓人想放在架上收藏。
這款遊戲如果哪天被放上KS再製,我想應該也會是個可怕的坑。
心得
在嘗試開過一場後,覺得這款遊戲,雖然規則簡單,卻不是那麼好上手。一方面是棋類遊
戲通常就比較抽象,再加上各個兵種的能力,很難直觀如何去使用。要玩得順手,必須對
所有兵種的能力和攻擊方式非常熟悉,而且兵種間的互動及位置也要考慮的十分全面,才
有辦法做出應對。所以在這點上我會把它歸在比較進階策略的遊戲。回頭看了一下說明書
,也難怪規則這麼簡單的遊戲,推薦年齡是訂在適合14歲以上的玩家了。不過如果是擅長
棋類遊戲的玩家,應該能相對輕鬆上手一點。
其實這款遊戲充分讓玩家體驗所謂運籌帷幄的氛圍,也許一步錯整個兵團就滅了,模擬程
度十分的高,對於喜歡沙盤推演的玩家來說會是不錯的選擇。除此之外,遊戲較進階的設
置是可以自由選擇兵種的。同時也提供了歷史上3場名戰爭的兵種配置,讓玩家更能身歷
其境體會。
整體來說,我非常喜歡這個遊戲的概念。初步來看,這款遊戲已具備了一定的耐玩程度,
畢竟光是要玩熟所有的兵種,應該就需要打不少場了。如果能玩到靈活運用所有的兵種,
相信可以是個不斷重複開局的遊戲。
比較有疑慮的,反而是我剛開始比較期待的袋抽機制。因為不是打一抽一,而是整回合結
束用完3片,在新回合才會抽取,兵種使用的靈活性,似乎有點受限,很難用走一步看一
步的打法,也不知道會不會陷入想抽的都卡在棄牌堆,或是想要搭配使用的兵種始終難以
同時上手的窘境。當然不採用打一抽一的機制,可能也是為了提升對手間,在兵力上的可
預測性,這點就必須在測試多場一點之後,才能確認了。
作者: darkelfstar (Mysics)   2019-04-07 01:59:00
推一個,之前很想買XDD
作者: unclecle (摳子)   2019-04-07 02:02:00
買下去就對了XD
作者: jerrymcd (kulas)   2019-04-07 02:11:00
Geek是誰在做評分?
作者: unclecle (摳子)   2019-04-07 02:17:00
就我所知,其實都是玩家評分,只是運算上有加入一些虛票,至於背後的運算方式,就要熟悉運算的高手來解釋比較清楚了。
作者: li042127054 (李豚豚)   2019-04-07 03:30:00
背後的運算是秘密,不過大致上就是類似於加入了大概1000人的5.5分之類的。870人評分算是很少,所以會偏很多。真實的運算聽說還會根據給分者的平均給分習慣去加權等等(我自己找了幾個遊戲測試,目前大概是加入1500個5.5)

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