大家要的更多心得文來了(?)
基本上這是一個我喜歡玩,常玩的遊戲類型
想從幾個維度來討論類型的遊戲很久了
今天就貼出來吧
一.世界觀
恩......這個維度非常廣泛的,史詩(傳承)類的明顯有其優勢
以港灣為標竿的話,港灣有地圖、豐富的世界設定(種族)、
主線劇情的分支(我後來覺得沒必要特別區分事件卡,他應該作為主線變化性的一環)
劇本本身很單純的自然是低分,比如無盡殺戮
他的劇情基本是一小段文字做引子,配置也不是非常容易對應都情節上的物品
一代整體來說,看到一堆殭屍在跑的時候,的確有種末日僵屍的感覺啦XD
不過這個項目真的是非常主觀,但又是這類劇情遊戲最重要的一點
等等評分的時候我會在細說該遊戲在這個項目的強勢
黯淡港灣-5分
二.角色立體度
簡單說,在遊戲結束後
你對於你操作的角色印象是能夠說出他不只一個面向的人格特質-5分
他是某個樣板特質(比如醫生)-3分
在這個維度上,我給TRPG 5.5分
在GM(以及劇本)強調的情況下,玩家必須做出對應的行為Role Play
玩家做出不符合角色設定的選擇的時候,GM也可以給予對應的懲罰
當然很多時候GM不會那麼嚴格。
而大部分遊戲(含電玩)的非戰之罪是劇本跟角色是分開的
也就是說選好劇本後,玩家再選角色,導致觸發某個選項的角色基本上是隨機的
玩家不會考慮超不超遊的問題
比如你想要某個NPC的東西
1.搶走她的東西/2.說服她把東西給你
你不會依據你的角色是不是好人決定你要怎麼做
頂多你會考慮你是武力角選1,社交角選2而已
也就是說其實玩家都是從玩家視角考慮問題
在TRPG裡玩家知道那邊有劇情,但不想讓角色偵探過去來避免SAN Check
如果能夠尋找到合理的理由,比如有其他更重要的事情
雖然作為玩家是因為不想要讓角色SC而不去,也扮演的通
也就是說如果GM跟Player努力的話,TRPG無可置疑的角色是最立體的
另外山中小屋的分數極低,因為他為了維度3的優點
導致他的事件卡跟玩家作祟前的行動
基本上完全無法跟作祟後的行為合理解釋。
時間守望的角色不論作為探員或是載體也都幾乎沒有角色個扮演可言。
黯淡港灣-5分
魯賓遜漂流記-3分
三.耐玩度(可重玩性)
在這個維度上,時間守望是極低的,雖然每個劇本的特性不太一樣
但幾乎都是玩過(跑完)劇本後,再跑一次的樂趣大幅降低
這是有點有解謎要素的劇情遊戲了。
而山中小屋(不特別區分柏德之門)則是極高的
藉由多個預兆隨機組合出不同的主線,而產生極大量的主線
黯淡港灣跟深入絕地這種傳承(史詩)類的遊戲
一次主線的定義是跑完一次史詩,兩者其實在這方面也都還算優秀
畢竟他們還有一部分的遊玩樂趣是建立在棋盤對抗上。
山中小屋-5分
時間守望-1分
四.規則簡潔度
雖然這不是劇情遊戲的好玩於否的關鍵,不過他是任何遊戲好玩於否的關鍵
這個點我覺得俠鼠極低,他為了提高第一第二個維度
他有太多的劇本規則,團隊道具、Boss的規則等等,都太過繁瑣
甚可能不(想)用團隊道具的方式通關
類似的情狀向MOM2導入放火與偷竊來產生瘋狂的這個環節
也產生了一部分少用規則的情況。
深入絕地或無盡殺戮雖然同樣也有劇本規則
但他們幾乎都是用標準指示物,不同劇本指示物意義不同而已
而深入絕地我覺得指示物在故事裡面又比無盡更合理一點
不過這個維度基本上在這類遊戲中都偏低,因為畢竟不是派對遊戲
這也導致了這類遊戲有個很微妙的尷尬點是
接受複雜的玩家可能會想玩策略
而覺得故事很好聽(?)的玩家可能覺得規則很煩。
以下我個人對於情境遊戲這五個維度的評分,列的基本上都是玩過不少次的
玩過比較少的比如詭鎮奇談、全球驚悚、第七大陸、龍與地下城(桌遊)就不列了
黯淡港灣(傳承)-4.5分
1.世界觀(5)
2.角色立體度(4.5)
3.耐玩度(4.5):戰鬥難度高,還有很多第一次打玩遇不到的劇本,事件卡也抽不完
4.規則簡潔(3.5):核心規則幾乎可以應付
深入絕地2(史詩)-4分
1.世界觀(4.5):非常有劍與魔法的感覺
2.角色立體度(3):職業體現區別極大
3.耐玩度(4)
4.規則簡潔(3.5):核心規則幾乎可以應付
MOM2-3.5分
1.世界觀(3):並沒有對克蘇魯新手特別介紹邪神,而起我覺得打完,APP沒辦法補充未探
索點蠻可惜的XD
2.角色立體度(2.5)
3.耐玩度(4):某方面來說,APP拉高了這跟下一個維度
4.規則簡潔(4)
時間守望-3分
1.世界觀(4.5):探員以及時間流都還算創意
2.角色立體度(2.5)
3.耐玩度(1)
4.規則簡潔(3.5)
無盡殺戮(每一代雖然細節有差,但不大)-2.5分
1.世界觀(3):多模型、高攻低防蠻有末日喪屍的感覺,但每個劇本就還好
2.角色立體度(1.5):沒有,就一點點角色技能罷了
3.耐玩度(2.5):遊戲有點簡單,當然對於推坑來說這反而是優點
4.規則簡潔(3):嗎,規則雖然不難,不過規則書本身為了配合插圖,其實有點跳
無盡黑暗(史詩)-2分
1.世界觀(2.5)
2.角色立體度(2):技能組的組成更多了一點這樣
3.耐玩度(2.5)
4.規則簡潔(2)
山中小屋(柏德之門雖然細節有差,但不大)-2.5
1.世界觀(3):關在小屋裡的一群陌生人有點帶入感,但是叛徒產生在作祟後這點太傷
2.角色立體度(1.5):四維的差異也沒大到有感,柏德之門的技能有一點點變化
3.耐玩度(4.5):其實事件卡的重複以及突兀的作祟,也不見得每個人都覺得不同劇本是新
體驗
4.規則簡潔(2.5):劇本的規則變化蠻大的
俠鼠魔途(史詩)-2分
1.世界觀(3.5):螢火之心這個擴充的劇情我看了超失望的XD
2.角色立體度(4)
3.耐玩度(1)
4.規則簡潔(2)
私心補給個應該不太算劇情遊戲,但我覺得帶入感不錯的
魯賓遜漂流記-3.5分
1.世界觀(3.5):故事劇本跟事件卡都很有帶入感
2.角色立體度(3):分職業
3.耐玩度(4)
4.規則簡潔(3)
綜合以上來說,我比較喜歡的遊戲是黯淡港灣
、深入絕地2(不過合作擴充我覺得比較差一點)
無盡殺戮或是MOM2則有其對新手入門的優勢
而時間守望的優點有二-1.每個劇本的機制不盡相同2.有一部分解謎的要素。