這款遊戲這麼多人推 玩了一下才發現 蠻失望的
原因
1.互動性不足 沒有什麼直接互動攻擊性的技能或卡片
頂多就是拿走對方需要的花磚 以策略遊戲來說 完全不夠 各做各的
2.首家太強 爬文大家的心得文也是公認如此
3.五種花磚沒有特色 缺乏代入感 失敗
像蓋亞計畫有 六條科技樹
可以得到對應功能的資源跟能力 你和場上玩家會真的覺得你在發展這系能力
蓋亞科技可以提升蓋亞機的數量 讓你拿到更多的蓋亞星球
航行可以讓你一次蓋比較遠的房子
花磚物語呢? 紅色能幹嘛 藍色能幹嘛? 拿什麼只是補洞而拿
4.遊戲規則無趣 靠運氣 沒有變化
好玩的桌遊就是帶入感強 玩一場遊戲遊如看完一場電影 例如:D&D 瘟疫危機 時空探案
花磚物語簡單成這樣 每回合流於SOP操作
某些時候SET完 一個盤子有三個同色磚 必先搶 沒有任何疑慮
這種因運氣導致的遊戲結果 我不如去骰骰子比大小
5.缺乏整場長期策略感
像Nations可能會覺得你這場打的就是 奇蹟/軍事/文化
花磚物語 幾乎大家都是鋪好鋪滿 每個人到後面都是有什麼磚就拿 塞洞
大家到最後看起來都差不多 缺乏專攻路線的特色感
綜合以上 滿分10分的話 我大概給8-7分而已
只能說非常不好玩 我懷疑網路上的高評價都是工讀生
實在頗為失望