身為一個很喜歡陣營遊戲 也很喜歡重策遊戲的玩家
來對你的負評 做一些我的評論
1.互動性不足
我想,你要的互動性可能就像是阿瓦隆這類即時性的陣營遊戲,又或者富饒之城這種搞
來搞去的桌遊。
但這是每個人對於互動性理解的問題,有些人也認為神秘大地卡來卡去的很有互動性,
這方面因人而異。
2.角色不平衡
遊戲平衡一直都是一個巨大的難題,這是一個很客觀的評論。
3.神廟沒屬性特色
每一個大回合都有相對應的宗教獎勵,其實也蠻符合你滿魔放招的概念。
代入感簡稱腦補,其實你也可以腦補成例如:每一土宗教得1元,有土地人民可以種植物
,植物可以賣錢。
4.複雜但無趣
你只是不喜歡這遊戲而已,會討厭他並不是因為複雜還有SOP作業。
你想想看你喜歡的策略遊戲絕大多數玩很多場,玩到最後回合制工人放置都馬是SOP,
但這只是大方向,遊戲好玩就在細節,不然很多遊戲都很像在寫作業阿,像是很紅的璀
璨寶石、花磚物語的正面、你喜歡的卡坦島一開始放的位置,但還是一堆人在玩呀。
卡坦島我不會歸類在策略遊戲啦,不過你前面有拿來比較我就一起比了。
5.專一路線 長期策略
農家樂不是每一種類別最多得4分嗎?
拿農家樂來比喻我覺得很差。
拿波多黎各來比喻也許會有比較多共鳴。
總結:
我認為這篇負評過於主觀,但這是評論,主觀也是非常合理,只是我想把一些比較
主觀的部分提醒一下,免得讓沒玩過的朋友誤會。
畢竟你的標題寫得很聳動,有點標題殺人。