Re: [心得] 負評-神秘大地

作者: iyaicharles (0.0)   2019-04-16 13:01:39
就只針對平衡度說一下自己的想法
我以前也覺得平衡很重要 打了幾年桌遊後 反而覺得不平衡在重策桌遊上是必要的
至少我不會討厭有特別強或特別弱的角色這種設定
怎麼說呢? 就以桌遊跟電動的差別來說
你跟朋友打電動你們通常是隊友 而你們一起面對共同的敵人
在這情境下 大家都希望自己所愛的角色有還可以看的勝率 希望自己的練習有所回報
而桌遊的話呢 就不同了 你的朋友通常會是你的"對手" 你必須顧及你的朋友的感受
那麼如果我找到一款我很愛的遊戲
天天玩 天天玩
然後就沒人陪你玩了XD
因為你熟練度太高了
在重策遊戲更是如此 因為沒什麼隨機性
這時候一個很爛的 勝率很低的角色 就派上用場了
你硬走一個勝率不高的流派 選一個勝率很差的角色 然後給新手很強的角色
可以大幅增加老手的遊戲體驗 可以在放水最少的情況下達到一場大家都快樂的一局桌遊
就我的看法 適當的不平衡對於推廣這桌遊來說是非常重要的
作者: skyhomeer (罵包)   2019-04-16 13:28:00
推這觀點~
作者: adiemusxyz (挑戰的人生)   2019-04-16 13:55:00
推 桌游就是玩開心的 真那麼在乎輸贏 左轉有圍棋象棋
作者: NowakiKai (艦隊少女野分君)   2019-04-16 14:16:00
這點Nations真的做得不錯
作者: OneManXXXX (吳傻)   2019-04-16 14:42:00
在乎輸贏去找嬰兒打架
作者: jeff0227 (傑夫)   2019-04-16 14:58:00
原來苦行僧在基本版是推廣的用途
作者: bilibo (找尋最初的感動)   2019-04-16 15:28:00
這也是個不錯的想法 推推
作者: CCFACE (楊皮)   2019-04-16 17:25:00
推~不要玩的忘了遊戲的本質 贏了比賽輸了其他的@@
作者: bowow1128 (發條兔子賤賤狗)   2019-04-16 17:28:00
推玩桌遊就是要玩得快樂,玩得那麼痛苦不如去睡覺
作者: jogkong (所謂溫暖人間沒有鬼)   2019-04-16 17:48:00
你可以玩到一半讓你朋友選擇要不要跟你換角
作者: CCFACE (楊皮)   2019-04-16 19:13:00
跟太太玩的時候 本身就是一個遊戲 要運籌帷幄XD算是極度重策 要觀察表情 要輸得剛好 要看似不甘
作者: MAIORI (-----------------------)   2019-04-18 23:20:00
推樓上

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