[心得] 負評或正評? 談談遊戲為何好玩

作者: b23951710313 (powertool)   2019-04-17 17:46:58
0 前言
雖然我們可以用幾個面向,來評價遊戲的好壞,不過原則只有一個,那就是看玩家是不是
有達到「沉浸」的體驗。
事實上,人們玩遊戲當下的這個情境,可以被稱為魔幻圈(Magic Circle)。因為遊戲有其
規則、秩序 ,獨立在生活之外自成領域。遊戲和日常生活的活動不同,遊戲不是為了賺
錢、生產。正在「玩遊戲」的人透過神秘和儀式獲得了神祕性,與其他的團體分隔開來,
將真實的時間與地點轉換成了遊戲世界中想像的時間與地點。遊戲是一種將真實生活轉移
成遊戲的再現(represent)。現實與遊戲有一道界線,人們只考慮遊戲規則來行動與外在
環境無關。若遊戲世界的秩序崩塌了,則遊戲不復存在。
根據這層道理,所謂的沉浸,就是玩家會把專注力全部放到遊戲情境,切斷與現實的連結
感,進入學者所謂的「完全的沉浸階段」,在這個時候玩家已經不是現實物理世界的玩家
了,是「在遊戲中」。在這個階段玩家會忘我忘時,忘記要吃飯,只想著驅動到劇情的下
一階段,就是進入沉浸的一個例子。我們認為可以讓玩家進入沉浸階段的遊戲就會是一個
好玩的遊戲。
依據學術界以使用者層面的角度提出的結論,沉浸有三個階段,是具有層次性的動態過程
:Engagement→Engrossment→Totally immersion
一、接觸階段,玩家的偏好是進入遊戲的第一原因,此時玩家篩選適合自己的遊戲並學習
操作遊戲的技巧。
二、專注階段,學習遊戲操作以後,達成人機一體(笑)。玩家可以透過視覺聽覺及心智進
入遊戲。這時候開始遊戲可以直接影響玩家情感,玩家能體會良好的遊戲建構特徵。
三、完全的沉浸階段:在最終,隨著氣氛的營造以及移情作用,玩家自我意識消失、時間
空間感被壓縮,即是「You are in the game」。玩家一旦缺乏移情感就會產生意識而無
法達到沉浸。
因此,一個遊戲會好玩/不好玩,如果用沉浸三階段的觀點,可能可以歸類成以下這幾個
因素:
1 接觸階段的原因
1.1、接觸原因 (風格、題材)
比如說沒看過星際大戰,難以對星際大戰的背景感覺到共鳴,自然難以對星際大戰的桌遊
感到興趣。玩家不喜歡日式少女畫風,比較喜歡偏寫實美式畫風的粗眉隆鼻,自然不會去
玩看起來像少女動漫的遊戲。
1.2、接觸目的
揪團目的有三種:
揪人、因為同一群人而玩遊戲(例如跟配偶),通常是家人、熟人朋友之間。
揪時間、因為大家時間有空而聚會(例如大學社團社課),玩什麼遊戲內容並不固定,參加
人數並不確定。
揪遊戲、因為沒有人陪玩,找陌生人玩這遊戲,對於時間人數並不能掌握。
如果能同時滿足所有目的(人事時地物都滿足),那麼玩家之間會有高度共識,比如說同一
群人把上禮拜的地城跑完。由於玩家之間有高度共識,玩起來自然會有共通話語。
1.3、遊戲者的原因
每個遊戲都有其風格,我認為玩家的人格特質當然也佔很大的因素。一個外向的、善交際
的、懂扮演的玩家,對於一款遊戲者本人的社交能力等於角色的遊戲會比較得心應手。偵
探推理的愛好者去玩chronicles of crime也會如魚得水。
同時,障礙者的因素也要考慮進去,有些遊戲也排擠到了障礙者,比如紅綠色盲的人不能
玩Plague Inc這種指示物長的一樣的遊戲。如果桌遊設計者也可以考慮到障礙者,那麼他
那款遊戲更值得受大家尊敬。
1.4、遊戲場域的影響
台灣的店家多半在狹小的巷弄內以及沒有電梯的樓層,店內為了最大化場地配置空間多半
不寬,不但沒考慮到輪椅使用者,也非常不適合硬核玩家玩太大的桌遊(依我之見,桌遊
店的桌子至少應該有100*180公分的大小,不可以併桌有高低差異,才夠玩一款兩人的桌
遊)。很多店家都很吵,完全不能玩情境類型的遊戲。即使有包廂,大多收費較貴,不適
合長期、多人數的跑團。這類型的店家,自然不是玩家的首選。理想地點應該是私人住宅
的客廳、餐桌,通常餐桌的尺寸設計的夠大。
玩遊戲時桌子也不可以太亂,堆滿衛生紙、食物、飲料。有飲料不可以是冷飲,不然會有
水漬,手也會濕掉因此黏牌。服務生送餐的時候應該要低調,不要打擾玩家。玩家應該注
重清潔,不得有太重的體味。如果可以,最好不要有手汗,不然會黏牌。
1.5 遊戲世界的潛規則
許多遊戲研究中,有提到大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)與其他遊戲型態不同,是因
為MMORPG與單機遊戲不一樣,遊戲伺服器是一個大平台,玩家除了操控自己的角色之外,
也會面對其他玩家所操控的角色。所有的連線進去遊戲裡面的玩家,都象徵了一個完整的
人格。因此MMORPG會有交易、公會、組隊等遊戲世界裡的匿名社交行為,玩家在遊戲之中
的動作,也會受到遊戲世界裡淺規則的影響。但是桌遊的世界不一樣(傳承、戰役模式、
長期團另外討論),有的遊戲是玩家基於遊戲目的聚在一起的。比如說阿瓦隆,作為一個
隱藏臥底的遊戲,玩家一樣需要在遊戲裡面社交。玩家在遊戲之中的動作,因此會受到真
實世界的影響。畢竟遊戲世界也可以看做是一種社會。
對比真實世界與遊戲世界的框架,可以一目了然:
作者: tony332976 (tony)   2019-04-17 18:13:00
你會被噓是不是擺老 還要遊戲原理才能評喔
作者: uponblue (uponblue)   2019-04-17 18:17:00
沉浸有點拗口 意思跟投入 有不一樣嗎?
作者: whisperwin (都好)   2019-04-17 18:45:00
寫得超好,桌遊版少見好文
作者: LinOne (YuAnLin)   2019-04-17 20:16:00
大推!請問您寫論文有這麼認真嗎?~~^_^~~
作者: ghostfire (鬼火)   2019-04-17 20:33:00
推個
作者: KenWang42 (KenWang42)   2019-04-17 22:19:00
推超認真文 不愧是做研究的
作者: GP03D (總統府防禦用MA)   2019-04-18 00:29:00
認真文大推
作者: Greatsea (小左)   2019-04-18 05:58:00
蠻有趣的文章!!專業
作者: genom (曾經)   2019-04-18 10:43:00
推認真文,順便幫手汗哭哭
作者: flyingdeeck (中山小小兵)   2019-04-18 23:36:00
認真文必須推
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2019-04-19 00:57:00
認真文 給推
作者: behemoth (貝西摩斯)   2019-04-19 13:26:00
推內涵文,有夠高深 XD順便問一下關於遊戲有無什麼參考書或專門學程可供參考?
作者: ck237 (白色小雞)   2019-04-19 17:44:00
專業哦怎麼沒人推啊

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