Re: [閒聊] 現代桌遊史中具有重大意義的桌遊?

作者: dorminia (重新出發)   2019-05-01 22:49:03
這種遊戲很多啊,但多半得往考古的方向走
舉例來說,Top Secret(或稱哈姆利克商行)這老遊戲現在看起來可能沒什麼
但它可是第一個出現繞著版圖的計分軌的遊戲
※ 引述《dean1990 (狄恩院長)》之銘言:
: 如標題
: 許許多多的桌遊中
: 應該有些桌遊 在桌遊的歷史中 具有重大意義
: 譬如
: 某個桌遊開創新的機制 當下紅極一時 且被未來新設計的遊戲大量引用
: 或是原本某個機制不盛行 自從某個桌遊之後 被發揚光大
: 也有可能那個遊戲本身沒什麼特別新穎性
: 但因為那個遊戲 改變了桌遊圈的生態 或讓許多人開始加入桌遊世界
: 而且這款遊戲通常不只是曇花一現 而是持續很久都還有不少人或忠實玩家在玩
: 個人認為 卡坦島應該會是其中之一
: 規則簡單 配件精美(當時) 變化性高且容易(板塊變體)
: 並不存在太直接的廝殺 打鬥或懲罰(與當時及紅的monopoly跟risk相比)
: 算是開創euro games的經典作品之一(或許不是最早 但應該也蠻早了)
: 且自此後吸引了許多人開始加入歐式桌遊的世界
: (以上只是個人感覺 非常不精確不嚴謹 歡迎批評指正)
: 不知道還有哪些桌遊 在現代桌遊史中 具有重大意義呢?理由是什麼?
作者: jogkong (所謂溫暖人間沒有鬼)   2019-05-03 11:35:00
Kramer Bar (分數軌) !

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com