以下為比賽中遇到的幾個狀況,以及衍伸情境與引用FAQ討論。
1.拿起前8張牌時,以詢問方式確認對家(隊友)是否要喊大地主。
意同討論由誰喊大地主,屬於透露手牌資訊的違例(作弊)行為,賽程中多發生在淘汰局的
最後追分方的放手一搏;領先方沒有舉報即無視該違例行為。
2.傳牌階段中,喊小地主。
為避免爭議,十二張牌塵埃落定,才進行看牌。避免對方想回收牌重新給牌時,有不可逆
的透露資訊行為。所以傳牌階段中,喊小地主必須是看牌前(其他三家可以重新給牌)或是
看牌後收進手牌到出牌前這段期間可以喊小地主。
3.炸彈的時間點
我必須講,主辦裁判場次沒有那麼多,沒有見過那麼多炸彈在場的情形。針對這部分我們
先引用相關的FAQ進行討論。這也是比賽中兩隊爭議較久的規則,不過兩邊引用的FAQ是同
一篇,所以就這段規則補敘進行討論。雙方以及第三方(裁判)也許都有斷譯或超譯問題。
類似情況發生在同一名玩家D兩次,
情況一
玩家A出牌後,玩家B出牌,玩家C PASS,玩家D喊PASS,玩家A做出出牌動作瞬間,玩家D
喊出"等一下",玩家A完成出牌動作亮出牌為1張鳳。此情況無關勝敗,但是玩家A提出抗
議。雙方爭執不下,並同時引用下面FAQ。
主辦方當下表明立場,一切規則應以心態/動機論處是否為有意識的行為,因為比賽是玩
遊戲而不是玩遊戲規則。當下即分成兩派,一派認為FAQ表明遊戲並非速度取向;一派則
認為炸彈與出牌權應該以速度反應為唯一判準。
該局結果沒有直接影響該場比賽結果,但是因為爭執所浪費的時間導致賽制上間接造成落
後方無法追趕。
情況二
玩家E出牌後(手牌剩2張),玩家D (手上為末手炸彈)PASS,玩家F已經脫手,玩家B喊PASS
。玩家E做出[同時要出2張牌]的出牌動作(若完成出牌即導致玩家EF完成WINWIN),玩家D
喊"等一下",然後出炸彈脫手。
主辦方因目睹全部過程,提出警告,先以規則來看,當玩家F PASS後,桌面上的牌已經完
成結算,因為沒有分數,所以沒有逕行移除。所以主辦單位認為玩家D可以做(阻止
WINWIN)而不做的行為,其心態為心存僥倖,想試探玩家E是否為末手一對牌或是兩張散牌
,而可以針對兩張散牌中的大牌進行壓制,並保有順位給隊友。動機可議,唯此局影響賽
末分差125分(WINWIN分),不影響勝出結果,沒有判處懲罰。
主辦單位之所以主張以心態/動機論,因為FAQ多屬於少數極端判例所造成的爭議解決。所
以不應該以FAQ去反推常態的情況。應該是FAQ的結算方式在大原則上去貼近常態性的結算
。而不是用極端狀況的特殊規則(即便這一點都不特殊)在常態進行"微"操作。
FAQ中容易被放大解讀的一個重點