※ 引述《nahsnib (悟)》之銘言:
: 原文吃光,另闢戰場。
: 許多人玩阿瓦隆的時候,遇到兩個壞人一起出任務,會說
: 「莫>魔>刺,一起出任務的時候位階低的人先出」,這種說法是絕對的嗎?
: 因為完全倒過來的規則也可以說得通吧?
: 重點只是要確保同時出任務的時候不會出兩個失敗造成壞人自爆而已,
: 這就像是開車應該靠右還是靠左,完全無關是非善惡,就只是習慣而已。
: 開票之後誰知道哪張任務卡是誰出的啊(姑且先不討論王者之劍的擴充)
: 我認為原本的規則就是想製造出,壞人絕對不想要兩個人一起出任務的情境,
: 兩個人一起出任務就有一起X的風險。
: 如果真的出現了一個普世(或者區域)法則,規定壞人的優先順序,
: 是否會讓壞人的勝率提高?
: 這種潛規則有時候會讓我連想到花火,關於棄牌的順序,
: 但是花火有個明顯而且合理的邏輯,可以說服我為什麼要優先棄掉舊卡,
: 而不是剛抽上手,沒有資訊的卡。
: 類似的還有橋牌,但是橋牌的夥伴是明確、單一的,本來就是賽前允許討論的。
: 阿瓦隆許多人呼籲刺客要優先X,我認為是不合理,也不該推廣的。
: 這會讓壞人有額外的資訊,而且失去壞人一起自爆的好笑場面,
: 或者三個壞人一起出任務結果沒人敢X的尷尬局面,這可是阿瓦隆一大看頭啊。
: 至於自派自黑還有投票是否要暗票,今天就先縮小戰場啦好不好。
我來說一下我支持這種默契的理由吧
因為我希望該場遊戲是高手過招,而非菜雞互啄
如果沒有這個默契,遊戲就會變成壞人一起炸,一起不炸
不管我是壞人或是好人,遊戲體驗都很無聊
靠賽程度大幅上升,失去競技的樂趣。
你們如果玩競技向的遊戲時,也會希望能夠實力相當吧?
難道有人會喜歡瘋狂虐菜嗎?
像我之前跟朋友玩花磚,他被我狂虐
我覺得這樣有夠無聊,就會教他一些策略、打法
把我會的通通教給他,希望彼此實力相當,這樣玩起來才有搞頭
話題再回到阿瓦隆
今天壞人如果有這種默契存在,好壞雙方的競爭就會更加激烈,玩起來也就更有樂趣可言
這個就是我為什麼支持、認同壞人默契的原因