完整規則翻譯請見:https://hotsuki.net/nidavellir/
BGA 遊戲連結:https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nidavellir
【遊戲背景】
雖然歲月靜好的日常在矮人王國—尼達維利爾(Nidavellir)—持續了數千年,但在王國
荒涼而冰冷的土地上,沒有什麼是永恆的,即便是維持了千年的和平,也同樣頃刻即覆…
…。令人不安的地鳴聲撼動著矮人城市的地基,彷彿來自地獄般的業火撕裂了天空,種種
徵兆向人們示警:在那遙遠而黑暗的遺落之境,早已被世人遺忘的災厄,甦醒了。
幾個世紀前,矮人和巫師聯手封印了殘暴的巨龍法夫納(Fafnir),但如今牠掙脫了束縛
的牢籠,誓言奪回屬於牠的一切、向仇敵們復仇並讓他們血債血還,而牠的首要目標,自
然是貪婪積攢黃金的矮人!
你是矮人王國身份地位最為顯赫的埃爾瓦蘭德(Elvaland),同時也是受人景仰的議員與
軍事首長,在矮人王國危急存亡之際,國王指派你組建一支大軍與這頭嗜血怪物對抗,為
此,你需要各職業最出類拔萃的人才以及最負盛名的強大英雄加入麾下,而酒館正是尋找
人才的好地方!你將探尋王國上下的大小酒館,不計代價地籌建軍隊,但如果你只能召集
蝦兵蟹將與老弱殘兵,那麼在被法夫納消滅之前,將先遭受國王憤怒的制裁!
【規則概述】
遊戲分為二個時期(第一時期與第二時期),依照玩家人數為 2 – 3 / 4 – 5 人,每個
時期共進行 4 / 5 輪遊戲,而每輪遊戲又分為二個階段:
1.準備階段:
A.矮人進入酒館:依照遊戲人數設置酒館裡的卡片。
B.玩家競標:玩家以暗標的方式出價。
2.酒館階段:
A.揭露競標價格:依照每位玩家的出價決定行動順序。
B.執行行動:玩家們依序執行拿取卡片、放置卡片、改變貨幣幣值等行動。
C.交易寶石:如果玩家出價相同時,則以寶石的價值決定勝負,並交換手中的寶石。
第一時期結束:校閱部隊
當第一時期的卡片用完時,國王將於該輪遊戲結束後校閱每位玩家的部隊,每種職業階級
最高(即同一職業卡片數量最多)的玩家可以獲得該職業的卓越卡,並將卡片放置在個人
圖版的指揮部左側。若出現平手的情形,則沒有玩家可以獲得卓越卡。
第二時期結束:遊戲結束
當第二時期的卡片用完時,遊戲於該輪遊戲結束後進入終局計分階段,遊戲由勇氣值最高
的玩家獲勝,並獲得挑戰巨龍的榮耀。
【遊戲心得】
《Nidavellir》主要的遊戲機制是競標、競速與湊套換分,玩家手中共有五枚貨幣,每次
使用其中三枚貨幣以暗標的方式出價,再以出價金額決定玩家們選擇卡片的順序,而當玩
家使用 0 元貨幣出價時,還能提昇自己的貨幣價值。遊戲的規則雖然簡單,但頗有新意的
投標機制,以及多元且策略性十足的得分路線,讓玩家們在遊戲裡無時無刻都感受著激烈
競爭的壓力。
遊戲中共有五種職業的矮人卡,雖然每種職業的計分方式不同,但整體而言,蒐集越多相
同職業的卡片所獲得的階段性獎勵越豐厚。遊戲共分為第一時期與第二時期二個階段,於
第一時期結束時,將比較每位玩家單一職業的卡片數量,並給予優勝者競標、突破僵局、
獲得卡片等三種類型的獎勵,讓玩家在遊戲中能夠獲得更多優勢,也影響玩家未來競標與
選擇卡片的策略。而在第二時期結束時,再依照卡片數量或卡片上的勇氣值決定遊戲勝負
,因此專注蒐集同職的卡片能帶給玩家更多優勢與分數。不過每當玩家蒐集一組五種職業
的矮人卡時,可以從供應區裡任選一張英雄卡,這些英雄卡提供玩家各種強大的能力(例
如可以在其他玩家揭露競標價格後,自己再決定出價)、更多分數或是增加蒐集卡片的效
率(可以將一張卡片同時作為多張卡片使用),而且英雄卡的數量有限,玩家必須比對手
更快湊齊五種職業才能拿到自己想要的卡片,也代表著玩家必須同時兼顧軍隊的專業度(
單一職業的卡片數量)以及多樣性(五種職業的組合),使玩家們在挑選卡片時,除了直
觀的分數計算之外,也得思考如何利用卡片為自己創造更好的得分策略。
遊戲的競標機制,也不單純只是以手中的貨幣比心機、比運氣運氣而已,在競標的過程中
,玩家還能犧牲當前選擇卡片的機會,使用 0 元貨幣增加幣值換取未來的競爭優勢,而增
加幣值的時間點與數額也非常重要,由於供應區裡的貨幣數量有限,當玩家所需要的幣值
沒有現貨時,可以免費升級為更高價的貨幣,因此看準增加幣值的時機與數值,能使行動
更有效益。此外,這些貨幣也有機會能為玩家帶來額外的分數,於遊戲結束時,擁有特定
英雄卡以及戰士數量最多的玩家,可以獲得數量等同手中最大幣值(最大為 25 元)的分
數,因此如何運用手中的貨幣,絕對是玩家不容輕忽的戰場。
《Nidavellir》的遊戲規則十分簡單、遊戲節奏也相當快速流暢,雖然遊戲的卡片有些許
的隨機性,但僅限於酒館裡等待玩家招募的矮人卡,至於影響遊戲策略與勝負的英雄卡,
則需要玩家依靠自己的競標與選擇卡片的策略,比對手更快一步才能取得卡片,這樣的設
計使每場遊戲都有一定程度的變化,又使玩家可以嘗試各種英雄能力與得分策略。而遊戲
的主題與美術也很對我的胃口,不少矮人我都覺得可以作為交往對象(?),唯一可以挑
剔的地方大概是 0 元貨幣的效益有點不合理,可以招募矮人又可以升級幣值,故事背景不
是才交待矮人貪婪愛財嗎?怎麼這麼隨便就讓人從酒館撿回家了XD