不知道你們是用哪種競標規則還是自選角
不過依照你很久沒玩的狀況
先假設你們是用舊版競標規則
喊最高分的先選角
選到火龍自選色
再假設你們是用最原本的地圖
然後不知道每年事件 不知道卷軸 也不知道擴充路王是什麼
首先光是火龍 遊牧民族 魔族 哈比人
這四個種族
我就不會選火龍
喊分最高一定是先標魔族或是看事件種族有沒有對哪個種族有利
因為其他種族都是擴地能力很強的種族
火龍很難卡到人
而且哈比魔族自帶技能加分
游牧好發展
火龍完全沒有站到任何便宜
再來不知道你火龍選什麼顏色
但是要選也是選紅or藍
一定是貼著別人蓋
然後你起始猜黑咖會擺房擺在最左邊
所以你2家選擇不靠黃
等3家4家靠你被你卡
光是擺房邏輯上就說不通了
首家擺房的位置大概會有60%~80%左右後面玩家初始地
因為這個遊戲鄰居非常重要
如果2家不貼首家
那就代表首家和2家一定會有一家被孤立
我如果是3家4家
我有什麼理由靠火龍給他炸一圈??
游牧再快也是一年1塊地
不管我是哈比還是魔族
擴地速度都不會輸
還可以壓榨到黃色原生地
如果擴充路王是散居or最遠or兩大棟最遠
那初始地放右邊大陸的慾望又更低了
因為放下去可能直接被火龍切斷連不起來
那還不如選擇擴張右上左下
你朋友說「每回合能做的事就那些,基本上一開始房子放完就大概決定怎麼玩了」
基本上沒有說錯
但也不算完全正確
因為從遊戲並不是從房子放完後才開始
而是從擴充路王、事件、卷軸、種族這些一設定好
遊戲就開始了
考慮競標哪隻腳色是否好跟事件及路王
種族向性跟卷軸還有宗教獎勵是否匹配
魔力轉動速度及特殊行動能否取得理想中的動作及資源
是否要提早升航or是否需要升鏟
這些考量都是在選角前就在腦海中計算的
房子放好後
只是在實行剛剛模擬種族的發展
如果被卡到該怎麼順利轉路繼續發展也很重要
不知道你們是玩初始分20分還是40分
但有時玩玩不到70分
即便初始分20分
也代表你整場遊戲獲得不到50分的分數
光是雙路王最後一名6分+6分 四柱宗教只有1柱第一其他沒名8分
這樣就20分了
吸魔平均一場大概會扣個20分就抵掉
代表你6年的期間事件加分、成都獎勵加分、種族技能加分、
神恩片加分(土1、水2)、卷軸PASS加分
這些東西總和你不到50分(也就是打了6年平均1年連9分都沒賺到)
這跟你一開始房子有沒有好好擺放已經無關了
是基本功不夠紮實所造成的結果
當你朋友跟你玩都可以輕鬆獲勝
那他們當然就會覺得這遊戲不夠策(反正我怎麼玩都贏)
如果你跟他們玩每次都會贏個20~50分(誇示舉例而已)
他們就會很想知道你怎麼操控可以生出這麼多分數的
自然就會覺得這遊戲很策略了
舉個也許你可能會有感的例子:
一群四個新手玩璀璨寶石
可能都是打低階牌湊貴族
然後打了1個小時後
終於由低階牌堆的最多張的人獲勝
每次打都是這樣
大家就會覺得這遊戲沒什麼策略
就剛好輪到你1階牌開到3資源給你買走
啊我就衰買到5資源
所以我的引擎就比你慢
所以輸了
直到有一天跟高手打
發現他15動就call game了
然後其他三家引擎都還沒做好只得了3分
才終於知道原來這遊戲有策略
總之我想說的是
這遊戲要思考的面向很多
不是單純擺個房子就定勝負了(當然會佔勝負的一部分但不是決定勝負的關鍵)