[心得] 桌遊推廣的漫漫長路

作者: Greatsea (小左)   2025-02-26 07:41:04
桌遊推廣的漫漫長路
~桌遊娛樂的痛點~(文長)
https://i.imgur.com/ILr72Po.jpeg
「一砂一世界,一花一天堂,手掌握無限,剎那即永恆。」
~~英國詩人威廉. 布萊克(William Blake)
意思是從一粒砂,就能看到宇宙的奧妙;世間萬物均能以小見大,用一套系統來詮釋
。<<維基百科>>這句說的很美,來形容桌遊也蠻適切的。
在桌遊世界裡,不論你是想找沙丘帝國、魔獸世界、花間小路、天堂,這裡都有,一
個動作的運用、一位工人的擺放、一張卡牌的抽取,都是一個事件的發生,端看是發生在
那一個桌遊世界裡。
  但可惜新玩家常有不得其門而入的感覺,如何拉攏新人加入桌遊這個大家庭,之前在
桌遊群組裡有發酵討論,每一年的新天鵝堡聚會、玩樂小子的聚會、桌遊大森公、到現在
還有狗吠火車的同樂會等等,靠著試玩活動,甚至是活動獎品來吸引玩家入場,這些都能
很好的吸引輕度玩家來嚐鮮。
✓✓桌遊娛樂推廣的難處-7大恨
(1) 規則:打開桌遊,然後要看規則,這件事情肯定嚇退一堆人。
  送桌遊給朋友時,會發現送桌遊給他,他會不會因為規則而開不了......。所以新手
玩家可以從非常非常簡單的桌遊買起,或是直接找喜愛的桌遊店家看是否能教,通常入門
簡單的桌遊,店家都會帶。
  像是麻將、象棋、大富翁,每款都可以5~10分鐘說完基礎規則。新手可以從卡卡
頌、誰是牛頭王、妙語說書人、瞎掰王這類型先開始。
>>>前幾天才賣了手上的妙語說書人擴充,那玩家是要帶去露營遊玩的,真讚。
(2) 坐下來開盒的場地:找場地是否在附近?店家的氛圍是否喜歡?
  簡單當然就是到桌遊店啦~但有人在意要像是圖書館一樣安靜的,也有討厭熱吵到受
不了的類型~我個人約過速食店、百貨公司的美食廣場(平日下午),帶點小卡牌就能遊玩
。也玩過平版、手機BGA,那就星巴克啊、餐廳都能進行了。
  
(3) 相聚的時間 :桌遊需要一段不少的時間,從30分鐘到12小時都有,大家的時間要如
何協調?
  如何約2-5位來遊玩,要看桌友的時間,在群組報時間約戰,列個公告紀錄時間與成
員。看過最Cool最特別的是內湖團的鬍子大,每週開網路google表單列出遊玩的品項來登
記人數狀況,約團整個很有規模,是我看過最厲害的。
>>>學生的自由時間、上班族的下班時間、爸爸/媽媽的小孩託嬰後的空檔片刻、退休後
的大把時光(會有吧?),大家有的時間都不相同。
(4) 團友:最麻煩的都不是場地、桌遊本身,人永遠是最複雜的。
『眾裏尋他千百度。驀然回首,那人卻在,燈火闌珊處。』
  玩桌遊一段時間,會看桌旁的人,確認過眼神~是否是對的人~朋友來來去去,有人
留下、有人離去。如何養出自己的桌遊食客群,找到桌遊好朋友們一起。
  甚至有A是否討厭B,或是個性上、牌品上彼此不適合,也是要遊玩一段時間後才能
找到知己的。這條路.....著實不容易,最難得的是遊玩的過程中培養了彼此的默契,而
大多數時候,是從牽就彼此開始。
  這幾年下來,跟團友有的意見不合、爭辯、甚至是吵架也是不少,但真正在意彼此交
情的夥伴,還是會一起磨合、面對的走下去,這段過程跟戀愛找對的人差不多了。
>> 桌遊團就像是一座座的城堡,每個人有著自己的小圈子。每次進人家城堡前,自然會
擔心能否融入,這也是桌遊的成本,去認識新朋友。
(5) 帶氣氛的主持玩家:規則解說人重要、帶氣氛也重要,能一起做就是完美。
  桌遊無法規則教學,根本無法遊玩,就好像排球打一球就落地,完全打不起來。遊玩
時氣氛很差很負面,玩起來的感覺也會冷冷的。
  桌遊主揪玩家,能在開頭或遊玩中,解說好規則外,再帶動遊玩的氛圍,不論是好笑
的爆點、主題的沉浸、算數的策略提示、風格的展現等,都能把體驗拉到另一個層次。
  有個厲害的主持人,絕對能帶著你上天堂,這也是桌遊圈最需要的人,如何把桌遊的
魅力渲染給周圍的親朋好友、同事同學們,每個桌遊團都很需要這樣的靈魂人物。
>>當然,玩了一段時間後,是否有這樣的主持人就不重要了,會自行在桌遊大海裡找到
自己的島嶼。比如港灣玩個半年、天天都來打農團,會有團員間的遊玩儀式出現,當有這
樣的儀式後,恭喜你,這個興趣可以跟著你好一陣子了~
(6) 喜好口味:你走你的陽關道,我走我的獨木橋
  青菜蘿蔔各有所好,跟那位團友不要開主題美式、跟這位朋友不要開重策(like me)
,這是個好問題~有的人就愛重策的棋盤、而有的人就愛劇情的綠豆糕。終極的目標是找
到彼此享受的交集點,然後一起長久的走下去。(是否像是婚姻呢?)
  我帶過的遊戲被罵過糞Game的可不少,別人帶的遊戲我也說過下次先不用....這樣的
事情在桌遊團發生,可說是像喝水一樣。如何成熟的say no說到對方心坎裡,這是需要練
習的技巧。
  每個團的遊玩氛圍都不同,玩到這個地步,你已經是百毒不侵,知道先過濾那些我O
K你先請的桌遊,並且找到夥伴的靈魂交集點,甚至一起集資遊玩桌遊,你就是這桌遊團
的鐵票成員了。口味有時可以鍛鍊的,能吃最愛的料理當然好,無法的話,就換吃還行的
菜吧,不要太過勉強即可。
>>>強迫吃不愛的菜一次可以,下次不必。給下一位玩家吧,不能只有我吃到。
(7) 娛樂的對手:桌遊是一項娛樂,但這年代的娛樂可不只有桌遊。
  這....應該就是桌遊最難家喻戶曉的原因。看看超強的一人手遊、電玩,到一群人的
KTV唱歌、三五好友的看電影享受、帶顆球就能一群人打個一天的運動。
  這些都是桌遊最強的對手,以上那六點就算都過了,桌遊這娛樂還是有很多的發展困
境,有些人甚至是不想出來面對人群....
  桌遊的快樂是靜態的,像我要開單人桌遊時,就會想為啥不去追完小說或看第二次的
魔戒三部曲?是那動動手的感覺陪伴我很多年,所以我喜歡也可以習慣玩桌遊,而不是電
玩。
>>>當大家都玩手遊、打線上遊戲,不要面對面時,桌遊再好玩也沒救,除非你也愛單
人桌遊。 
作者: ddxu2 (東東)   2025-02-26 07:51:00
推XD,看到最後笑了
作者: joaoio (硯に棲む白)   2025-02-26 08:10:00
作者: wolwoon   2025-02-26 08:13:00
推 台肯
作者: ebv   2025-02-26 10:30:00
原來是喜歡魔戒聖戰的台主 (?) 哈~
作者: runlight (跑光)   2025-02-26 11:06:00
勝負擺一邊:永遠友善新手是我的座右銘
作者: xrkismh614 (息子炸裂)   2025-02-26 12:49:00
推,另外想說的是很多人會把遊戲劃分從入門到進階認為要越玩越重。但是要尊重每個人娛樂的方式,就算一個人玩了好幾年桌遊還在玩牛頭王也沒什麼不對
作者: ppumpkin (ppumpkin)   2025-02-26 15:39:00
作者: wake (Wake)   2025-02-26 22:20:00
推左大
作者: lily78424 (Really)   2025-02-27 08:55:00
大概五年前就開始只玩星杯傳說 慶幸自己有固定團 每年也會去參加比賽 人事時地物真的都缺一不可才能一直有桌遊可玩
作者: grinegrine (脆脆)   2025-02-27 12:39:00
內湖團友+1

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