Re: [情報] 第四屆長庚盃賽制

作者: eieio (好多目標)   2012-03-08 04:35:03
: → davidpanda:感覺起來這樣會比7圈swiss更吃運氣... 03/07 16:28
(中間略)
: 推 jamesbbs:davidpanda 你好,我是長庚的同學。其實第六名要有這樣的 03/08 01:37
: → jamesbbs:際遇並不容易,R1被打到第三組的機會只有C(5,2)/C(27,2) 03/08 01:38
: → jamesbbs:又要再下一圈遇到"掉下來的前五名"中的三個,只有極端的 03/08 01:39
: → jamesbbs:他們互相對打才會調到第三組,否則他們在一開始就會到前 03/08 01:39
: → jamesbbs:兩組去(第一循環都是前兩名),第六名是很有機會進到R3的 03/08 01:40
: → jamesbbs:我想這個賽制必然比單敗/雙敗 淘汰賽還能保障中間名次隊 03/08 01:42
: → jamesbbs:至於和7R Swiss相較,對手一樣多 差異存在"勝場"vs"VP" 03/08 01:44
: → jamesbbs:並且很有可能比swiss做到不斷和實力相當(勝場數同)的隊伍 03/08 01:45
: → jamesbbs:較勁,比較不會受到極端VP影響名次。 03/08 01:46
: 推 jamesbbs:SWISS的運氣成份存在於遇到大比分的場次會影響戰況;此賽 03/08 01:50
: → jamesbbs:制的運氣成分存在極端的簽運不佳。淘汰賽一向是大家認可 03/08 01:52
: → jamesbbs:的主要賽制之一,在三敗的機制下,我想仍不失一個公平的 03/08 01:53
: → jamesbbs:制度。很歡迎你和我們多多討論,讓大家有一個好的比賽:) 03/08 01:54
先講我的結論:這個比七圈 swiss 更吃運氣。
賽制 A:普通的七圈 swiss (現打現排)
賽制 B:普通的六圈 swiss
賽制 C:六圈 swiss,以勝場計算
賽制 D:三圈三角對抗,以勝場計算
從 A 變 B
六圈和七圈的 swiss,以 2x 隊來說,差別不大。事實上六圈可能更好。
從 B 變 C
把 0-25 的 VP 改成 0 或 1 的 VP。這個看個人想法,但我認為有 0-25 的
VP 較佳。事實上只有勝或敗的賽制,相當於 VP 只有 0 和 25 而沒有中間的成
績。你要說只有 0 和 18 沒有其他成績也是可以。當兩隊實力接近時,就被迫
要一翻兩瞪眼,沒有平手可以拿。因此 C 需要比較多運氣。
從 B 變 C 的好處是避免一場大比分造成很大的影響,但壞處是接近平手時的
勝負被放大。其實 VP 的用處就是避免一場大比分的 IMP 造成太大影響。仔細
看 VP 表就知道,它不是線性的。
從 C 變 D
這個仍然是 swiss,但是從現打現排改成兩圈排一次。明顯地,運氣更重。
最後,其實我不反對這個賽制,可能很好玩。
※ 編輯: eieio 來自: 207.171.191.60 (03/08 04:56)
作者: lorderic (天才狗)   2012-03-08 05:44:00
我看完這篇之後就笑了... eieio 你在寫數學證明嗎 lol
作者: eieio (好多目標)   2012-03-08 06:34:00
數學證明很好用啊 :p
作者: bypeng (愛寫程式的小子)   2012-03-08 07:38:00
推很好玩,總是支持一些新的花樣。
作者: davidpanda (panda)   2012-03-08 07:46:00
謝謝eieio提供詳細的論述這比我想得還要完整另外提供兩個可行的測試方式,一個是以絕對實力用程式抽樣跑機率分佈不然也可以試著用數學硬解前幾隊的晉級機率另外推eieio的最後一句
作者: FrankWOO (喵!就是這樣!)   2012-03-08 11:34:00
如果三圈三角對抗以VP計分會怎樣?
作者: eieio (好多目標)   2012-03-08 13:43:00
三圈三角對抗以 VP 計分會怎樣?還不會自己算嗎?
作者: Darksmith (99999)   2012-03-09 13:50:00
勝隊加5VP

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