用了好一陣子Turbo, 私心覺得在低花配合時打這個會比RKCB好不少,
以下是簡單的心得整理, 非常歡迎任何的問題, 批評或建議.
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Idea:
4NT = RKCB 在低花小滿貫的叫牌上不易使用,
或可改用其他特約以確認是否有足夠的關鍵張.
Central Concept:
4NT 表示偶數個關鍵張, 越過 4NT 則表示奇數個關鍵張.
Prerequisite:
知道什麼時候可以/應該進行滿貫試探, 什麼時候應該束叫.
能夠分辨我方是否已經對到一門王牌牌組.
能夠清楚定義各種情況下保證的最低關鍵張張數.
(開叫低限以下保證0張,
開叫非低限以上保證1張,
開叫2C或持堅強王牌牌組的好牌保證2張)
Advantage:
不會越線 (相較於RKCB).
不易產生誤會 (相較於redwood/kickback, minorwood),
留下4線的空間可用於確認控制
Disadvantage:
無法於決定要叫小滿貫前確認王Q (只能確定關鍵張張數)
於4線報控制後會停不下來 (如無滿貫試探意願需即早束叫5m)
需要同伴間較詳細的約定
Assumption:
因為對不到王Q, 這裡我們假設4個關鍵張(不考慮王Q)就可以叫小滿貫,
Usage:
(0) 束叫5m
如無滿貫試探意願而欲束叫5m, 則勿於4線報控制,
否則在關鍵張與控制均足夠時可能會停不下來.
使用FF或其他更精細的約定有助於進一步避免叫過頭的危機.
(1) 小滿貫以下
以下依持有關鍵張張數分開討論.
(a) 5關鍵張: 越過5m叫牌.
(b) 4關鍵張: 叫4NT, 之後越過5m叫牌.
或逕行束叫6m
(c) 3關鍵張: 當同伴保證1個以上的關鍵張時, 越過5m叫牌.
當同伴可能沒有關鍵張時, 叫5m.
(d) 2關鍵張: 叫4NT.
(e) 1關鍵張: 叫5m. 此時同伴應必定保證1個以上的關鍵張.
(f) 0關鍵張: 叫4NT. 此時同伴應必定保證2個以上的關鍵張.
(g) 後續叫牌:
如尚無法確定是否已有足夠關鍵張, 可用以下方法繼續叫牌.
在4NT後: 持1個以下關鍵張時叫5m, 同伴持(b)會自己叫到6線.
持2-3個關鍵張且自己並非保證2個以上關鍵張時, 越過5m叫牌.
否則叫5m, 同伴持2關鍵張以上會繼續叫牌.
在5m後: 持0個關鍵張必定pass.
持1-2個關鍵張且自己不保證任何關鍵張時, 越過5m叫牌.
否則pass, 因此時同伴若持3個以上的關鍵張必定不會只停在5m
(2) 大滿貫試探
在一方表示出關鍵張的奇偶後, 另一方應立即在沒有5個關鍵張時束叫6線
其後應保留一叫品用於報出王牌Q(e.g. 5NT), 其餘叫品則可自行約定意義.