現實應該沒有正規比賽會這樣吧?哪怕是對岸也是這樣。
不過很多網遊書如果要辦競技都是直接拿遊戲角色資料來用,如果只是
一般遊戲內的小競賽那這樣是理所當然的。
EX:遊戲系統舉辦了全伺服器殺怪大賽只要你人物超過10級就可以參加
可是很多打著因為遊戲風靡全世界所以拿出來做甚麼世界大賽,有的還直接說
WCG;或是常見的展開直接就說這是XX大賽,然後最後勝者就是遊戲第一人;
連直接寫明是電競小說的也會有這種情形(對不起我不是要冒犯蟲爹跟果味喵)
把比賽的人物資料跟遊戲內的人物資料綁定再一起,你的角色能力取決於遊戲中
你的收穫,然後美其名競技。大家都知道網遊小說很多根本沒有所謂的公平性
各種獨佔各種唯一,各種奇遇各種BUG。造成的結果就是你拿神兵人家拿商店貨,
你的大火球是假的大火球,人家的大火球是洲際導彈。
還有的連等級都不同,等級又直接綁角色能力綁人物技能,打起來各種碾壓,
也有看到某些裝備自己做然後XX配方+XX材料,做出了甚麼甚麼特效(對不起我不是
要冒犯...ry),然後在賽場上造成了甚麼決定性的影響,或是因為一方人物太水
對面大失誤都打不死lol,或許這是劇情需要,可是怎麼看怎麼怪阿,這樣與其說是
競技操作者的技術,不如說是比誰是壕哥,誰是龍傲天,當然主角一定有過硬的個人技術
讓比賽還是有可看性,不過不可否認要是有主角(群)的能力輔以財力幾乎就無敵於天下了
總之很多遊戲內的比賽讓我覺得看起來就像是這樣
主播:這是第Y屆的天下第一武道大會,今天的比賽是由連任了Y屆的天下第一法神對上了
新生代的最強者賊皇。現在比賽開始了!!
法神一上場直接使用了手中神器黑皇杖的死亡一指直接對開場潛行的賊皇造成了9999999
999點的直接傷害場外歡聲雷動,法神果然不愧是傳說第一人,世界等級的王者,場外支持
者的歡呼我們在賽場內都能聽到阿。
大概就這樣,雖然是極度誇張的說法,因為寫那麼短會沒收藏,不過我只是想表達這一點
都不公平吧?
競技比賽不是應該統一裝備等級,統一角色能力到符合等級數值,剩下就是拼個人技術跟
團隊能力才是嗎= =?