Re: [求書] 好看的機甲文

作者: pupuliao (pupu)   2014-08-14 13:31:53
小說阿.....看爽就好...不要較真
人形機甲本身就只事 男人的浪漫而已
其實到現在為止,為何人可以在做各種動作的情況下不會重心不穩仍然是一個不解的問題
相信目前絕大多數的遊戲,只是做道看起來在走 看起來在跳,有沒有發現
那些角色不管做啥動作,身體骨幹 幾乎都會保持垂直狀態....
手速問題
講白了就是作者功力不足。似乎因為 電腦遊戲的關係,作者都在追求讓所有角色的強弱
有個明確的定義,不會像早期武俠小說那樣,雖然讀者看了會知道所有角色的大致強弱
但不會有明確排序....,都排序了 打架過程還看個鳥
說實話這種 一開始就先用ㄧ種標準去排強弱,然後定輸贏....這種寫法真的很鳥
當然主角永遠是不受 手速問題影響的開掛....
還有 科技都那麼發達了 還在打肉搏戰 這不是很蠢嗎?
沒觀看現在科技都在努力發展遠程做戰嗎?
如何做到在還沒進入視線就把敵人幹掉 這才是重點阿
至於說 成本阿 靈活度阿這都碼借口
機甲或是飛機的移動速度 是不可能比飛彈快...
最簡單問題就是 推力和重量的比例問題
飛彈只需要 推進器、燃料、火藥、導引系統 四者結合
機甲 和 飛機 在怎麼比 都會多出 一個人的重量....
看美國打仗的方式...人才很貴阿
肉搏前 絕對是彈藥海在砸的
雖然目前 海上作戰方式 主要是透過航母派送飛機的作戰方式
但沒人是 飛機送出去後 跟對方鬥狗阿...那是二戰的做法
不然隱形戰機 空對空 空對地飛彈作假的嗎?
作者: zxvbnm (傾月墨鬼 玉劍姬)   2014-08-14 13:43:00
不要起手就放大絕啦XD 我也認同男人的浪漫! 但很多作者的問題是有吸引人的設定 但卻沒有合理解釋 像現在一堆穿越劇情都不交代來龍去脈 他就穿了就穿了就穿了~~~
作者: XSZX (沉默‧封印......)   2014-08-14 14:20:00
其實爛尾蛤蟆在魔幻星際裡已經吐嘲過這點了,他的主角在駕駛光甲時就想明明用遠距武器才是CP值最高的,結果他的隊友都因為光甲內建近戰武器,都把近身戰當作宇宙機甲戰的主流戰法..
作者: smallplug (廢到笑)   2014-08-14 14:31:00
能維持平衡是因為生物有本體感覺,能隨時微調姿勢
作者: centaurjr (QQ)   2014-08-14 14:36:00
角色強弱定義應該是從七龍珠的史考特開始的,也是風靡一時,功力好也是可以駕馭的
作者: ff760725 (㊣矮㊣肥㊣醜㊣窮㊣宅)   2014-08-14 15:26:00
所以好的機甲作品會先掰出一個理由來閹割超視距戰,而且即使是米帝,在狂轟濫炸之後還是得派美國大兵去插旗的例如說鋼彈的米粒子
作者: dcazoth   2014-08-14 15:28:00
拿機甲格鬥本來就很蠢 若符合物理學的話要嘛就是慢動作在打 不然打完一場駕駛員都變熊熊巧克力球了
作者: ff760725 (㊣矮㊣肥㊣醜㊣窮㊣宅)   2014-08-14 15:28:00
神秘的抗G科技~
作者: skyo17   2014-08-14 17:01:00
不會重心不穩 不是因為耳朵的半規管嗎?
作者: a47135 (金屬史萊姆)   2014-08-14 17:55:00
來看基甲文啦
作者: MadDevil (墨)   2014-08-14 20:05:00
推薦空想科學讀本 詳細描寫動漫機器人的宇宙戰鬥
作者: Kazimir (Kazimir)   2014-08-14 22:18:00
手速真的一個很有問題的設定..
作者: wetrest (非牛頭馬臉)   2014-08-18 13:39:00
美國培育一個飛官的錢說不定可以造一架戰機相比之下飛彈真的相當便宜啊

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