小說阿.....看爽就好...不要較真
人形機甲本身就只事 男人的浪漫而已
其實到現在為止,為何人可以在做各種動作的情況下不會重心不穩仍然是一個不解的問題
相信目前絕大多數的遊戲,只是做道看起來在走 看起來在跳,有沒有發現
那些角色不管做啥動作,身體骨幹 幾乎都會保持垂直狀態....
手速問題
講白了就是作者功力不足。似乎因為 電腦遊戲的關係,作者都在追求讓所有角色的強弱
有個明確的定義,不會像早期武俠小說那樣,雖然讀者看了會知道所有角色的大致強弱
但不會有明確排序....,都排序了 打架過程還看個鳥
說實話這種 一開始就先用ㄧ種標準去排強弱,然後定輸贏....這種寫法真的很鳥
當然主角永遠是不受 手速問題影響的開掛....
還有 科技都那麼發達了 還在打肉搏戰 這不是很蠢嗎?
沒觀看現在科技都在努力發展遠程做戰嗎?
如何做到在還沒進入視線就把敵人幹掉 這才是重點阿
至於說 成本阿 靈活度阿這都碼借口
機甲或是飛機的移動速度 是不可能比飛彈快...
最簡單問題就是 推力和重量的比例問題
飛彈只需要 推進器、燃料、火藥、導引系統 四者結合
機甲 和 飛機 在怎麼比 都會多出 一個人的重量....
看美國打仗的方式...人才很貴阿
肉搏前 絕對是彈藥海在砸的
雖然目前 海上作戰方式 主要是透過航母派送飛機的作戰方式
但沒人是 飛機送出去後 跟對方鬥狗阿...那是二戰的做法
不然隱形戰機 空對空 空對地飛彈作假的嗎?