:這種小說最後的通病都跟一般毒草差不多
: 1. 成也境界敗也境界
一世的境界其實從一開始就設定出來,那怕是最後看不太懂得道果,也大概在前、中
期就有提出來了,只是作者沒有用太大篇幅一次說出來,所以要翻回去看才會比較清
楚,境界最大的問題是後期的境界太BUG了
: 2. 不會畫圓硬要畫
: 你有本事解釋清楚當然很好,但沒有也無妨 不要硬是插個奇怪的章節進去
後面有清楚的解釋,而且還蠻不錯,所以說,你根本沒看到比較多人抱怨的後期
: 3. 架構不嚴謹
: 久了架構一大都變屁,你階級一次跳個六級 從G昇到B,在回來看當年G級時說的
: 什麼難練的武功、稀有的道具,都變屁話 在境界前面都是垃圾
: 問題是這種反差感很大,尤其是你前面會喜歡看的一部分原因就是因為這些小設定
: 等到境界上來,我又要看新的武功 新的場景 新的對手 跟新的稀奇古怪設定
: 我才剛花一點時間喜歡前面這些東西,你就很急地一直設定強敵,逼主角趕快練
: 練了之後為了好看又去闖副本,功法融一融境界提升之後
: 前面講的統統屁話了,又是新的副本開始
: 簡單來說就是一世也掉進一般俗套的毒草輪迴裡
: 你看他前幾章,光是交代系統設定就寫得洋洋灑灑
: 還把場景刻劃得不錯,每個人進來都要用對話展現一下自己的個性
: 大家表現完之後再讓系統出來說話收尾,留點迷團,搞得像小型推理那樣
: 後期交代系統相關的時候,作者又是怎麼寫的?
: 不外乎就是小場景,主角自言自語 主角跟某一個特定的神秘對象交談
: 都是用一種 "我在把劇情和之後要注意的說給你聽" 的感覺
: 就很無聊阿~~我幹嘛看那麼多字
: 因為作者懶嘛,每一次講設定都要設計一下對話跟場景我不是很累嗎
前面說了,境界一開始就很清楚了,一直設定強敵也沒有阿~魔佛、金皇這兩個真正的
強敵一直活得蠻好的,再者主角的功法(八九)也是從頭用到尾,最後斬斷魔佛聯繫
的招式也是主角從早期的招式,你真的還記得一世在寫啥嗎.......
其實一世主要是前期寫得真的蠻不錯,後期有落差才會讓讀者很失望,主要可以看到的
就幾個點吧:
1.後期角色沒有特色
前期的原創角色各有特色,辨識度很高,後期用了大量的封神、西遊角色以後,因為同時
出現大量角色加上描寫不足,那種「期待看到某個角色的反應」的期待感就減少了
2.新的角色太過一致
前期每個配角有每個配角的追求B喜好
江追求劍道、阮追求美食(?)、趙老五想要皇位、齊追求人人平等、高覽、陸大想復活
重要的人
可是後期出現的角色......
道果、道果、還是道果
然後道果是啥?
不知道,反正能活下去就對了
(然後就死在勾心鬥角中了)
這看起來讓角色變得很無趣......
3.靠山的威能太強
前期配角那怕天資再強,要提升實力也要靠自身的努力
所以
江,要閉死關拿命拚外景
王思遠,拿命博弈脫離大能的控制
阮,想要快速跟上進度,放棄了用最好的狀態進入外景
可是後期勒......
千萬努力不如靠山一尊
小桑死個一次醒來直接接近法身,升傳說的障礙原來都是假象
這種描寫看了其實會有點悶.....
4.後期人命不值錢
前期作者發便當很慎重,也很能引起讀者共鳴
後期......
就只是主角快速升級的經驗包
老實說,後期也不能說很差(跟一堆走套路的書比起來)......
但是跟前期比起來的落差感,會讓從頭看到尾的讀者有點內傷......
不過看你的文章,你也根本還沒看到最精采跟最讓讀者罵的地方就是了......