Re: [閒聊][歷史] 到底什麼是出征的糧食耗損?

作者: gavin005 (lalala)   2016-11-19 22:03:56
用數學來算算看好了
假設前線有一步兵作戰 一運輸兵運糧 運輸兵有個大袋子可裝一個人吃102天的糧食
然後戰場日程意指戰場和糧倉的距離日數
如戰場日程為1日 則一運輸兵來回可供步兵作戰100日(運輸兵來回吃兩天 剩下100天份給
步兵吃)
如戰場日程為11日 則一運輸兵來回可供步兵作戰80日(運輸兵來回吃22天份 剩80天份)
如戰場日程為50日 則一運輸兵來回可供步兵作戰2日
不過古代戰爭通常是持續的 所以日程50天的例子中 每兩天就要派一次運輸兵
ㄧ個運輸兵要100天後才回來 所以至少要50個運輸兵才能供應ㄧ個步兵持續作戰
也就是說
戰場日程1日 : ㄧ運輸兵不斷來回可供50個步兵持續作戰
戰場日程11日: ㄧ運輸兵不斷來回可供3-4個步兵持續作戰(80天份糧稱22天可供3-4人)
戰場日程50日: 50個運輸兵不斷來回可供1個步兵持續作戰
如果是50個步兵打仗的話就要2500個運輸兵
同樣是50個步兵的戰鬥力
戰場日程1日每天耗糧51人份
戰場日程11日每天耗糧約64人份
戰場日程50日每天耗糧變2550人份(而且2500人去運輸就不能去耕田)
所以戰場太遠時 糧食消耗和人力需求會大量上升到誇張的地步
應該是這樣吧 數學忘光了不知道有沒有算錯
作者: menti (道。)   2016-11-19 22:10:00
還要算生產 不打仗時運輸和兵皆可生產一來一回就變成極大的耗損
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-11-19 22:21:00
而且還要每天都能走同樣行程 這幾乎不可能
作者: good5755 (竹子)   2016-11-19 22:28:00
糧倉可以改地方吧...所以守糧在古代打仗很重要?
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-11-19 22:29:00
糧倉改地方也要把糧食運過去結果還是一樣啊...
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-11-19 22:39:00
看看官渡之戰跟松山之戰就知道守糧多重要啊而且屯糧地通常是交通方便或是有戰略意義...
作者: killeryuan (龍鳥)   2016-11-19 23:36:00
也不用算得很精準 只要理解這是等比級數就夠嗆了
作者: LionFans (懶懶的天空)   2016-11-19 23:45:00
然後運糧 通常還要派部隊護送 路上損耗只會更多
作者: sova0809   2016-11-20 00:55:00
這還只是算軍隊的部分 加上後備部隊會更嚇人古代的戰爭打延長戰往往最後都是兩敗俱傷
作者: KKyosuke (春日恭介)   2016-11-20 11:02:00
因為運糧的人跟牛馬也一樣要吃東西 所以孫子兵法就說食敵一鐘 當吾二十鐘 就是在講這個問題為了運一包糧食到前線 花費的國力可能是十倍百倍啊...
作者: jazz123457 (維尼)   2016-11-20 13:47:00
現代就是運汽油了,運油給前線的坦克途中,運輸車輛也是要吃汽油的
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-11-20 14:03:00
現代不只汽油啊 糧食補給一樣要只是大概只有美帝會爽到在前線用飛機做冰淇淋
作者: LionFans (懶懶的天空)   2016-11-20 14:39:00
說到底還是運力的差異
作者: killeryuan (龍鳥)   2016-11-20 15:09:00
現代糧食運輸壓力小很多了 有真空包和壓縮食品
作者: w3160828 (kk)   2016-11-20 19:13:00
鬼島有小蜜蜂 壓力也小很多
作者: KKyosuke (春日恭介)   2016-11-21 00:00:00
最主要的是單位人力的運輸量跟古代差太多了基本上路上的糧食損耗可以忽略不計 不會是甚麼問題
作者: enjoytbook (en)   2016-11-21 02:41:00
還有,糧草的草,如果有騎兵就更...
作者: saberr33 (creeps)   2016-11-22 13:15:00
大多是邊走邊搶,行軍途中也會有大量商人妓女跑來貿易
作者: Chikei ( )   2016-11-22 17:45:00
對應到現代戰爭的尺度可以看福克蘭群島英國的轟炸作戰...https://goo.gl/Em77Zb 只為了中間那一台粉色的從本島飛到福克蘭群島,需要另外動用15台幫忙加油XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com