Re: [討論] 土系、地系魔法嚴重被低估

作者: alpho (Whyyyyy)   2017-02-06 17:00:30
※ 引述《twoear (藍色大門)》之銘言:
: 有沒有被低估應該要看小說的設定
: 如果世界觀基本元素是地火風水的話
: 土元素很顯然的是被低估的
: 沒道理其他三系都可以憑空生成
: 土系反而要有土才有土元素
: 一堆四大元素力的小說都馬靈力或魔力直接變元素
: 就我個人意見
: 本來分系就是很蠢的事情
: 地火風水雷電光
: 小說隨便掰掰還可以
: 如果要跟現代理化沾上邊
: 火 風 都是"現象"
: 雷是聲音
: 電 算是四大基本力之一
: 光 20世紀初是波粒二相 但是量子物理裡面又是另一個符號
: 地 看看週期表吧 常見的就銅銀金鐵錫 還有矽啦碳啦
: 更不要說稀有元素 放射元素 同位素 雖然幾乎都是化合物存在
: 是不是很蠢
: 其他火雷電光都還單純點 地 土 這麼複雜的組成 就只簡單歸類一系??
: 金屬化硬化魔法 是哪種金屬合金哪種土元素?
: 地刺 主要成分是哪種元素?
: 所謂地系 土系 拿到現在國高中 甚至大學物理化
: 根本講不通
: 如果要解釋 那土元素根本超強
: 只要有土元素力
: 地刺不再只能用農田土 花崗岩
: 碳化鎢鈦合金陶瓷奈米貼片地刺一出 硬度爆表 熔點超高 彈性佳 耐久度強
: 但是有作者寫出土元素力可以任意轉換成元素的設定嗎
: 沒有 因為這樣又會有一個BUG
: 我要天才地寶幹嘛 我土元素都可以轉啊
: 金幣要幹嘛 我土系地系要多少有多少不是?
: 根本解釋不了哀
: 宏觀來說 以高中物理來說
: 火系簡單 溫度多高多低 到哪都一樣
: 風系 其實應該也算元素(空氣組成)+壓力 定量應該也不難
: 水系 H2O
: 光 這邊就很多例子 聖光 黑光 魔光 通常都是作者自己說了算
: 土系????? 算了吧 當初第一個提出土系的小說家搞不好連元素表都沒看過~
: 這邊也是不太同意把 重力 震盪 或是熔岩 質量等屬性分類到土系
: 因為說不通阿 這些東西不管壓到哪系都是有影響的
: 重力可以彎曲光線 震盪可以影響溫度跟元素 質量表現也會出現在水系冰系
: 不討論現代物理
其實在出現魔法的瞬間就已經不科學了
...
不過硬要科學的話,用最簡單、暴力的分法:
火是溫度變化(像re0的帕克看起來是冰,實際上是掌管火的精靈)
風是氣體
水是液體(不要問我明明是液體為什麼可以把空氣中的水(氣體)凝結成液體或是憑空造出來)
土是固體的變化
可以把簡單的土系想成改變 "沙土岩石金屬等礦/類似礦的東西"的"形狀"的魔法
一切以物理上可行(?)為準,說白了就是土石金限定的法師之手
為什麼不使用花崗岩地刺?因為花崗岩太硬了,很耗魔..
或是花崗岩太深了,把它抬到地表很耗魔.. 或是根本沒有花崗岩給它變成刺。
這樣土法師就可以控冰了啊,為什麼不控呢?
因為平常沒有冰給它控啊傻孩子... 每個冰法都是火土雙修呢...
well..
我們假設操控每種東西的每個型態都需要某種經驗值,只是操控型態類似的東西比較容易。
這樣的話 論CP值,練習控制哪裡都有的沙土灰石總比得來不易的冰或稀有岩石金屬好的多。
這就是為什麼水系法師是水系法師,因為水以外的液體太難找了啊~~~
不過話說回來,固體變化聽起來超潮.. 感覺可以像擰抹布一樣擰人...
再加一個設定好了,叫做"精神力"
由於人體到處都有精神力的控制,所以沒辦法隨便影響別人體內的東西,比如肉體和血液
然後我掰不下去了,再來就是光闇的範疇,有人要認領嗎w
作者: darkbrigher (暗行者)   2017-02-06 17:11:00
液體有三態 這不是國中課程嗎......另外以科學角度來看的話 火是推動粒子 所以幾乎沒溫度上限 冰是減速粒子 所以有個絕對零度
作者: BanJarvan4 (不解釋)   2017-02-06 17:17:00
抄我愛羅就又潮又強了
作者: shihpoyen (伯勞)   2017-02-06 17:20:00
火系魔法不一定是提高溫度吧 搞不好是從環境中蒐集可燃物和氧氣 然後無視能量障壁強制燃燒的魔法啊XD
作者: fansue (蕃薯)   2017-02-06 17:24:00
光簡單阿,控制光的折射變幻術,光的波長變光砲威力+轉彎
作者: gabin2000 (呵呵,我是肥宅)   2017-02-06 17:26:00
把科學套魔法很多地方吐槽的啦,比如不管是氧化還是熱幹嘛還要弄個火球術在那邊丟,直接對目標發動不就好了
作者: Ruddy1653 (Ruddy)   2017-02-06 18:14:00
火其實有溫度上限
作者: sopare (手帕)   2017-02-07 16:16:00
溫度跟粒子速度掛勾 上限就是光速啊

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