※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: ※ 引述《gfc (???)》之銘言:
: : 1 白金幣 = 100 金幣 = 10,000 銀幣 = 1,000,000 銅幣 = 10,000,000 石幣
: : http://www.bookwalker.com.tw/product/10901
: 這個貨值其實是有可能發生的,符合幾個條件就有可能。
: 一、是階級嚴格,或是貧富差距極大的情況。
: 二、戰亂嚴重,物資不穩定。
: 而能在物價差這麼多還能保持社會結構,大概就是上層足夠強力壓制下層。這就是中國人
: 很愛的高武或高魔社會啦!
個人是覺得高武高魔更不可能幣值穩定阿
現實社會一個城滅一場戰爭都會影響市場
更何況一堆小說裡面
大概都比中東非洲還亂吧
只要魔道動亂一下 不同種族動亂一下 整個幣值就亂掉了不是?
DND的沃金財富女神設定根本被弱化
他能穩定DND體系的金融 照理說應該是超強力神力才是
: 混亂中的國家也有可能,像國際上就發生過有國家的貨幣價格跌到比貨幣金屬價值還低,
: 結果貨幣被大量違法出國拿來製作金屬製品的情況。
: 中國古代也發生過因為國家過度控管,所以銅幣價值低被一些鄉紳拿來鑄銅器。結果是流
: 通量不足,反而讓一般農民在繳稅時得花更多成本去收集銅幣。
: 反正物價差異拉這麼大的地方一定很有事,拿來做背景不愁沒事件發生。
玄幻魔法世界的貨幣根本是莫名其妙
拿大部分玄幻的靈石來講
比如某區域某大派主要是木系功法
那這邊木系靈石跟其它系匯率應該會跟別的區域不一樣
而不是每次換地圖 比值都一樣
然後一個區域大型遺跡試煉過後
應該是物品價值下降(出產變多 當然不排除跟台灣一樣 物價通膨)
而不是裡面的寶物藥草礦石賣出高價
因為靈石沒有變多
若新發現靈石礦
那靈石的價值應該也要跟著變動
不可能毫無影響
因為區域每段時間所需的靈石並不會因此變多
也常常把商會寫的跟銀行沒兩樣
功能一堆
就我看連差不多就等於當鋪或地下錢莊而已
武力值落差這麼大
動不動就有人奇遇連連稱霸區域搶劫滅殺商會
最好商會都穩穩的(都會好像很有背景 看下去就知道根本都作者自圓其說)
不穩的商會要怎麼放貸收息?
要怎麼確保沒有呆帳?
只靠買低賣高賺錢卻可以有銀行的國內外VISA卡制度超白癡的
人家一失事 根本賠死 一升天 分行敢跟他要錢要債?
更別說光我們這種現實社會
都有索羅斯集團等一大票金融大鱷
整個世界遊走操弄小國股票匯率
高武高魔世界
一個強者只要想破壞平衡根本是動動指頭的事而已
以物易物的初等商業活動架構
怎麼有辦法操控幣值
那個拍賣會也是.....
主角不管去那間拍賣會 就算相隔好幾個大陸國家種族
除了以物易物的 基本上幣值都一樣!!!!
太神奇了
整個很不合邏輯
阿我又認真了
畢竟玄幻就是網遊 網遊就是玄幻
還是認明1金=100銀 中階靈石=100初階靈石
不要記錯了歐