各位道友大給吼哇 ~ 小道我最近從神農谷藥園,採了幾株百年份的幼草,一時嚐不出個酸甜苦辣鹹,暫且就先賞他個『嚐毒』吧 !
以下傳送門 :
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http://m.qidian.com/book/1005053720
某宅男在玩一款黑暗系18禁養成類galgame時,意外穿越了,還隨身帶上了這款名為《邪神養成》游戲的面板……
邪神的養成,需要他前往諸天位面副本完成黑暗任務,以及達成日常罪惡事件來實現。
“罪惡事件觸發︰收養孤女林芸芸。”
“林芸芸?孤女?老王,找人去把林芸芸那個死鬼老爹撞死!快點,我趕時間!”
這是一個志向遠大的宅男,在隨身游戲的“逼迫”下,美滋滋走上了邪(人)神(渣)之路
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一樣先來個私人標籤 : 帶遊戲系統穿越 + 無敵流 + 主角有病 + 人頭滾滾
這背景是一個很大的修真星際文明,以一個鬆散的聯邦體制組合,內部山頭並立,個人武力至上(有壓倒性修為可凌駕當地聯邦政府)。
修為體系是半仙(三千大道)半玄(內功體系)半西幻(他娘的聖光啊 ~ )半科幻(哇靠他手裡有槍啊),只有主角走系統邪神路線。
還有一個特色就是轉生體系,大宇宙的人視轉生穿越進小宇宙如吃飯喝水,秉承世界意志搞風搞雨攢修為資源。
邪神是升級全方位練體練神 + 兌換技能裝備 + 開闢神國,系統會給任務,但要靠主角做罪惡事件觸發,然後過罪惡任務那罪惡值和積分點去升級。
而主角,主角就是一個在這樣系統下怡然自得的,喪心病狂的瘋子。
他把自己比做一個高手玩家,所見所聞之人事物皆為玩家服務,處事原則基準只看罪惡值和任務,殺人從不拖泥帶水且從容不迫是好,但是視人命如草芥,濫殺無辜以暴鎮暴就很....怎麼說呢 ?
舉個例子 : 為了任務『奪取麥斯』
Step.1 找這星球姓麥名斯的一家通通宰了→沒用。
Step.2 找祖上姓麥名斯的家族滅門挖墳→還是沒用。
Step.3 合作家族遞來消息 : 麥斯是種禁藥,是打擂獎品→參賽打擂。
Step.4 直接拿走獎品順便把提供者,主辦方,參賽者,還有觀眾通通一票砍了走人。
Step.5 被通緝 ? 被追殺 ? 被疏離 ? 沒這回事→我 : ???
大抵上,這就是整本書劇情的主基調。
老實講,我不是很care主角草菅人命,視所有人物為NPC,但這樣很蠢啊,超蠢,蠢到兵解的那種蠢。
一般這樣一搞,管你再強,人家都會忌憚你,大環境會牴觸與你合作,大人物會視你為刺頭揍你,你同境界再強也不稀罕,人家有的是手段對付你。
但書裡大家通通當沒看到似的是三小 ?
看著主角濫殺無辜明顯有病,結果馬照跑舞照跳。
而且聯邦發展幾千幾百年,宇宙時代該有的手段低落的跟沒有一樣,再強者為尊起碼也參考一下隔壁的40k做點樣子。
再來就是大多數書有的通病了,塑造一個戰績彪炳,聞名多年的高手給主角做對手,結果修煉幾十幾百甚至幾千年的高手戰鬥意識不如個玩遊戲玩十幾年的,所謂高手玩家,真是蠢到怎麼不去兵解三百遍。
所謂 : 無毒不爽書。作為一本無敵流更是難免塞個兩斤砒霜,但同理糊成一坨坨的要我吞下去就難免噁心幾下。
總之,這是一部文筆還行,框架失控,邏輯勉強,但夠爽不水,要用一句話來形容就是 :
『榨過汁的低配D8』