※ 引述《ocean11 (深海)》之銘言:
: 無限流至今為止還上不了檯面,最大的原因有二個:
: 一、副本都是二創。
: 二創用別人的角色、別人的世界...,天生就是矮原創一截,更不用說要出書賣錢
: 或改編成其他種類的作品時,那需要的授權就會又多又繁。
: 也有作者意識到這點,改用原創的副本,例如一世之尊、惡魔囚籠,不過終究是
: 極少數,大多數還是習慣拿來主義,但至少有人跨出正確的第一步了。
: 二、後期怎麼處理主角跟主神的關係。
: 這關係到收尾能不能收的漂亮,影響評價非常大。有的無力處理就乾脆太監,
: 有的強行處理,讀者難以被說服,會有一種冷眼看著你怎麼掰相信我之術的感覺。
: 大家都還在摸索,一世之尊在這方面算走在前面,但也不是非常漂亮,所以小說後
: 期的力道有差,不如前半部精彩。
: 本來我也覺得無解,直到最近看了一本"我的身體有BUG"後,發現他的方法
: 雖然有點取巧,但是好在大家都能用,方法就是把無限流架在網遊裡面,網遊的
: 主世界就像主神接任務的大廳還有玩家的小房間,各種亂七八糟的副本就是各種
: 不統一的世界,各種能力與物品的轉換就還是要看各作者自己的設定,主神
: 可以用遊戲公司或虛擬的智腦取代,從而繞過玄幻裡主神無解的難題。只不過回
: 到網遊類裡以後,原本喜歡無限流的讀者還會不會買帳就是個問題了。
如果要說無限流的未來的話
我覺得《反正我是超能力者》這本書提供了不錯的方向
這本書讓我發現原來克蘇魯TRPG跟無限流如此契合
通關劇本的獎勵皆是使用次數有限的超能力
解決了無限流常有的問題在於貨幣膨脹、戰力膨脹問題
此外承襲克蘇魯風格劇本Boss能力多半強於主角
因此主角勝利就要靠智謀或團隊合作等等,看起來也十分有趣
即便主角變強也不會讓無限流,在危機中爭扎的感覺消失
而且採取自創TRPG劇本也避免了二創問題
比較可惜的是本書的劇本配角還是二創,不過實際上配角二創背景可有可無
另外就是的主角念力的外掛有點強
綜上所說,在主神方面,取消貨幣制、兌換制、交易制
壓低主角能力成長,而將重點放在劇本塑造
每個劇本的任務與NPC會根植於每個劇本獨特的世界觀或歷史(歷如超能力者本期的掘墓人文化)
劇本的Boss戰重心則在鬥智、鬥勇、拼合作,自然而然的顯現無限流世界的煎熬
讓一期劇本就是一個好的短篇故事
如此一來只要各個短篇精采(或至少大部分精采),整個小說應該就不會差了