說到這個話題
以下可能跟小說關係不大
但是我在寫小說或是看小說的時候其實受到這段經驗影響頗深的
這話題讓我想到久遠以前的各種網路遊戲
以早期兼且熱門的天堂以及龍族來說
(龍族我沒玩過,但是看過小說)
龍族好像就是法術位的概念(小說裡印象中是要每天記憶法術的)
天堂就是原原PO說的Mana制
但是
早期天堂的法師有多孱弱多難練真的不足為外人道
現在回想起來,真心覺得NC似乎討厭法師這個職業XD
雖然是MANA制,但是我真的沒玩過其他MANA制法師比天堂法師弱的了
主要在於MP的回復真的慢到誇張
當時我點個精智18的法師
升級MP只多6~12(沒錯精神18但是我升級只+了6點MP也是有過的)
但是最低階的法術光箭一發就要3的MP
不算最爛的怪物妖魔鬥士要4~5發光箭,狼人要5~6發光箭
等級20之前常常是打兩三隻怪物就要原地休息
當時還沒有啥太好的回MP手段
印象中精神18要站著不動15~16秒才回MP3....
精神屬性如果不夠高的話就回的又更少了
好不容易拿到的瑪那魔杖雖然可以靠著敲怪吸MP
但是法師卻根本敲不到怪
沒錢的情況下也不可能靠著武捲強化瑪那來增加命中率....
也就是說
當時的新手法師往往是打少少的幾隻怪就要原地發呆2~3分鐘....
某種程度上其實也有點像是法術位的概念了
休息的時候才能重新恢復法術的使用XD
這種狀況下
才出現了所謂"力體法"的特殊玩法
透過瑪那魔杖跟變身
把天堂的法師當成其他遊戲裡面類似武僧的職業來玩
當然隨著法術改版
以及瑪那魔杖的消失
這種玩法也逐漸消失了
以前看到網遊之近戰法師這本書的時候
心中第一個飄過的想法就是天堂的力體法
不同的是該主角一直點敏捷屬性讓自己的法師比其他腳色速度還快
天堂的法師卻是沒有這個福利XD
雖然說法術位的概念配合強大的法術設定
讓這種制度下的法師的趣味性、策略性變得很高
但是其實我自己不太喜歡這種玩法
法師老說自己多聰明結果用過的法術居然就"忘掉了"
這簡直比老人癡呆還慘....XD
不過結合了法術位以及MANA制度的概念下
衍生出來另一種法師玩法
就是英雄無敵的英雄了
法術的學習難度不低
法術的效果強弱參差不齊,不過大致上就是等級低的很弱等極高的頗強
配合很難回復(井水、藥物、或是被動技能)而且上限頗低的MP
如何有效的使用法術就變得需要一點策略性
還有另外一種遊戲中的法師
就是激戰GW的法師
印象中直接把MP的概念拿掉
法師只剩下法術的冷卻時間
而且也能走動中施法
在效率與方便性上應該是最優秀的法師了
只是法術效果不強也是真的
這遊戲的法術就變得像是不需要彈藥的弓箭了
不同作品中的法師、法術
都會有各種不同的設定
這也算是隨各作者喜好了
魔戒裡面讓我比較有印象的三個法師(應該說 巫師)
灰袍、白袍、還一個好像是褐袍
褐袍(忘記名字)表現出來的其實我覺得更像是薩滿、巫醫或是德魯伊
白袍(薩魯曼)更像是瘋狂科學家+工程師
灰袍(甘道夫)我印象中除了放煙火還有太陽拳之外
大部分時候是拿法杖跟劍近戰攻擊(包括擋住炎魔的時候)XD
這又是另外一種法師設定了....
印象中好像是說 因為 "巫師太強"(類似神的概念)
所以不能過多的用自己的力量干涉中土世界
不過白袍薩魯曼都創造出強獸人了也沒看到有哪個更高位的誰來懲罰他
其實只要作者自己的設定不要崩壞
我覺得在書裡看起來都不會太礙眼
不過對岸很多西幻小說
用的名詞卻很東方(例如藥物竟然都是XX丹,法術都是啥碧霞啥青絲的)
這種內容看著也是劇毒