我認為是分級後再打破的感覺
譬如修仙類
就練氣築基金丹元嬰
我能理解分級的目的
在於給讀者快速了解對方強弱等級
但既然定了等級
就該好好發揮設定
否則大家都練得這麼辛苦要突破下一階幹嘛?
但為了彰顯主角神威
就一定要低階打高階
好像有甚麼危機感
其實大多都是順利解決
還能撿到一堆較高等級的寶貝
再次幫助主角快速升級
接著就是同階無敵
打同階的對手都跟割草一樣簡單
第一次用叫神
但大部分的小說都來這招
這套路感就太重了
甚或是同一部小說不斷的重複這招.....
看了A書,是用XX,因為OO可以跳階打怪
看了B書,是用▲,因為◎可以跳階打怪
雖然使用的東西,用的理由不同
但其實也都是自圓其說
凡人派就說有重寶,或者屬性直接剛好剋死對方
龍傲天就說天資,甚或者就是屌
其說不同,其行無異
也不是說不能用
但是整部小說的危機感製造只能來這招
築基拓荒如此
到元嬰還如此
就出現每到主角突破一個階段時
前階段的大能就多如狗一般不值錢
當然也可以說是主角身分高了,交往對象也不同
但把前階段的大能拿來當奴僕使用
譬如主角到大乘
一個跑堂的小廝就可能是元嬰化神級
怎麼說也是修練個四五百年的老怪物,給個掌櫃做做嘛
一個小廝的月俸薪水足夠他元嬰化神的修練嗎?
而且製造危機感的方法不是很多嗎?
既然是玄幻
那來個陣法禁制,甚至詛咒不是很正常嗎?
又愛講求溝通天地,那有主場優勢不是很正常嗎?
武俠小說都可以下毒背刺陰人,修仙為啥不行呢?
遇到人來圍爐,以少勝多也是歷史常見的事情
既然都要設定差一個境界(等級)戰力基本上就不可逆
那就讓這個設定好好發揮嘛
要不然就不要設定成這樣
讓上下級還有一戰之力
有劣勢,但非必然不敵,看到就要烙跑
大家都修練幾百年
就你主角有強運拿到強寶可以下剋上
那人家幾百年來怎麼生存下來的?
為啥人家拿的寶貝一定打不贏主角的?
或者更直接
設定上就不要有明顯的等級劃分
反正讀者自己會分,譬如金庸→五絕級
這樣也許讀者還會將書中沒有對戰到的人幻想個夢幻對決
也是一種趣味
行文至此
順便也求個糧草
有無像我前述所說
不要只會用上階大能威壓欺負主角
或者主角每每下剋上套路
而是經營故事細節比較仔細的仙草?
感謝