※ 引述《kalen123 (歸來舊茶)》之銘言:
: 幾乎沒有一個題材是沒有簽到的
: .......請問最近是怎麼了? 有哪位大神寫出簽到流的神作,引起跟風嗎?
這個跟大神跟風無關 是我們 "小說主角外掛後勤委員會" 的改版內容
最早的時候我們委員會會給主角一些普通的外掛 算是外掛1.0版本
例如戒指裡面有個老爺爺 或者跳崖撿到神功秘笈什麼的
但後來發現這樣主角還是要自己練功
而且劇情方面還要想辦法達成邏輯自洽 就很麻煩
於是我們推出了2.0版本 系統
當時為了給主角增加一點難度跟劇情衝突性
系統通常都需要主角去做某些事才能變強
例如拉仇恨啦 解任務啦 改變劇情之類的
結果我們委員會觀察了幾年 發現這樣主角其實也跟練功沒什麼差別
而且某些系統為了跟主角聊天通常都安裝了一些最基礎的智能模組
結果後來某些有智能模組的系統產生了自我靈智叛逃 對主角造成不利影響
於是我們委員會開始逐漸回收諸天萬界的系統
但是大家都知道主角這種廢物 沒了金手指就什麼都不是
於是我們推出了3.0版本 簽到系統
簽到系統當然也是系統 但是已經被閹割到最基礎的部分
簡單來說就是 時間判定 地點判定 發放獎勵
時間判定 距離上次簽到是否已經超過一個簽到間隔時間(通常為1天)
地點判定 周圍地點有無特殊意義 附近有無氣運人物 等等
兩項綜合判定完之後 再加上一個自身運氣變數 從系統庫裡面抽取獎勵
例如你在廚房簽到大概率會學到庖丁解牛
在楊過身邊簽到大概率會學到黯然銷魂掌
簽到沒特殊獎勵發了就開始直接給功力
大概是這樣
然後主角就可以什麼都不用做 直接苟到無敵出關
在沒有更好的思路之前 簽到系統就是我們 "小說主角外掛後勤委員會" 的首選
簡單的操作 智障都會用
作者想拉住劇情獎勵就給爛一點 想爆走劇情就突然給出無敵獎勵
這在2.0版系統時代是不可能的
除非是某些產生靈智坑宿主的系統
不然當初設定是系統最多可將獎勵往上下調整一個難度而已
例如把難度分成10級 主角解完難度5的任務
系統最多只能在自己的權限內 給出難度4或者難度6的獎勵
不可能給主角發布踩死一隻螞蟻的任務然後直接變成仙帝
新的簽到系統就沒這問題了
運氣夠好的話都市凡人第一天簽到就直接變成仙帝也是在規則內的
收穫完全看臉 不用智商也能學會 什麼都不用做直接躺著變強
這種外掛哪個主角會不愛呢?
真誠的為每個主角服務 是我們 "小說主角外掛後勤委員會" 的宗旨
廢物主角吃我的簽到系統啦