Re: [遊戲] Anno online

作者: michaelxxx (abcd)   2014-01-31 14:31:57
看了Gwaewluin溢於言表的血尿控訴後,作為1個m(大誤),就跳下去申請一個帳號了
目前玩到第3~4天1100vassal,講一下感想,以及前面沒有講到的比較鎖碎的東西
1.先講結論:不夠m的人,與其玩這遊戲,不如去買套模擬城市來玩,至少有快轉可以用
2.觀念上這遊戲玩的是俄羅斯方塊,真正的目標是盡量塞滿所有的格子。
盡可能的減少道路、增加住宅區。
由於倉庫上限相當低,資源放久很容易會爆倉,錢耐心等終究會夠。
問題是土地有限,不課金的狀況下,不會因為慢慢玩而有多的土地跑出來
因此主要城市規劃上的要點是:
不要市場放中心,用棋盤格式的方式規劃地皮
應該從邊緣開始,由窄區往寬闊區,盡量將周邊的地皮用盡的方式拉道路,微調建築
3.我個人認為把地皮用盡的最適當規劃時機是約500~900vassal,可以蓋蘋果園的時候。
規畫區是第一個第一次探索後,
第一個石礦以東,初始港口以西的中間地帶,且由北往南規劃
理由是:
(1)這時候因為蘋果園3*3,蘋果田2*3,而蘋果田不需要鄰接道路
這會讓邊緣區域崎零地的利用容易點
(2)第一個石礦以東,港口以西的中間地帶我認為是初期最峽窄的區域,
基本上一個中型市場+1~2個小型市場就能完整覆蓋,
在需要等待資源,而土地相對寬廣時期,在搬動房子的過程中土地壓力比較低
(因為300vassal探索出的新土地是大平原,可以把資源產線輕易的暫時搬移過去
一些正方形土地最佳效率的布局方式也能在這時於大平原輕易使用,如:
http://layout-anno-online.blogspot.tw/ )
一旦你錯過了這個時機,等到300vassal可探索的大平原土地都住滿人,
不但那些示範布局會因為沒有地的關係而不能用,而且建築臨時搬遷的地也缺乏
那這時為了一行兩行的土地,才要大規模搬動建築,改建城市就很痛苦了
(3)因為vassal的升級會受到pioneer的限制,
商人出來後,要增加商人也必須同時增加vassal,
因此整張圖必然至少要有一個固定的vassal區,
而500vassal時規畫出的區域不會因為新的建築出現而需要大規模的重新布局
(4)由北往南規劃的理由是因為南邊是海邊,未來要蓋港口、漁船、造船廠......
4. 強烈建議新玩家建議找到舊玩家加入好友。
看過舊玩家的土地利用布局,再進行自己的土地布局會輕鬆一點
5. 民居的部分,如果土地空間許可,建議分成兩塊規劃
1塊是暫時住宅區兼升級區,該區完備所有需求建築。
另一塊是土地完全利用區,該區以完全土地利用進行布局
使用方式是於〝升級區〞升級民居後,
把該升級後且住滿人的民居搬遷到〝土地完全利用區〞
這樣一來即使〝土地完全利用區〞的設施不足,依然人口不會減少
如此初期可以節省維護費,後期可以偷一塊設施的地
例如:900vassal時,
vassal需要:市場 + worker shop + chapel + tavern +fire station
這時的安排可以是:
升級區:市場 + worker shop + chapel + tavern +fire station
〝土地完全利用區〞:市場 + worker shop + chapel + tavern
先讓pioneer住宅於〝升級區〞升級,然後再搬去〝土地完全利用區〞
理由在於:如果直接在〝土地完全利用區〞升級,因為該區沒有fire station
vassal不會直接住滿15人。
相反的,先於〝升級區〞升級,然後再搬去〝土地完全利用區〞
vassal是直接住滿15人的狀態進行搬移
而vassal於設施不足狀態下,但仍能住滿15人的基本需求是 市場 + worker shop
而vassal區只有市場的狀態下仍然可住到14人
這意味著〝vassal專用的土地完全利用區〞,
設施上可以省下chapel + tavern +fire station,
相當於31塊維持費 + 39格(3*5 +3*4 +3*4)
以我1000 vassal的狀態下,收入約+200, 31塊維持費相當於我正收入的15%
另外,房子是可以轉向的,房子再搬遷狀態下,螢幕右上角有一個轉向按鈕。
6. 關於生產效率
生產效率低於100%,主要有兩個原因
(1)原料不夠,應該調整工業鏈的比例
(2)運輸問題,應該調整分配房(Distribution house)的位置與道路
而Provision house出來,能夠製造短時間提高產量的道具
7. 我建議除了木頭和石頭,其他物資盡量都調整到有200庫存後,
再越過固定階段的人口數比較好
http://ultrafine.de/index.php/en/facts-figures/timeline?view=timelinecitizen
另外Caculator也相當重要
http://ultrafine.de/index.php/en/calculator/calculator
寧可物資多到滿出來,也不要物資見底卻沒錢補蓋生產線
何時會物資滿倉可以由Caculator幫你算
8. 我目前在us sever, id:katima
作者: l68726872 (tzu)   2014-01-31 18:31:00
加好友囉
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2014-02-02 16:54:00
我果然是個M,為了寫吐文開遊戲,結果又繼續玩下去...
作者: Circumstance (夢幻工藝)   2014-02-02 18:02:00
沒關係的 這個世界大部份人是M屬性比較多 這樣很正常

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