為了寫吐文開遊戲
結果我又不爭氣地繼續玩下去了(崩潰)
總之在quit一段時間後
遊戲的生態有了些改變(無關系統升級)
當然血尿的地方還是很血尿
但現在可以用比較輕鬆的方式度過
先前提到的一個血尿點就是居民需求增加後
需要蓋新的產線來供應居民新需求
好死不死這個新產線不但建築很花錢
維持費也是非常花錢
而且居民因為需求無法滿足導致稅收也跟著降低
讓存錢蓋產線的速度一整個慢下來
而且也沒辦法先存夠錢一口氣蓋完整條生產鏈
會卡在很低的金錢上限與倉儲上限這個問題上
舉例來說
我現在商人需要皮夾克
但做皮夾克開頭有個鹽礦就要850k才能蓋了
我金錢上限也只有1.5M而已
要把整條產線蓋完得花非常多時間存錢
現在情況稍微有了些改善
我是從CB就開始玩的玩家
所有的遊戲開頭內容都是一路拓荒上來
全部都只能靠自己
可是現在quit一段時間回來後
玩上來的玩家變得多了
不用再全靠自己奮戰
前面提到的皮夾克可以變成直接向其他玩家購買成品
不需要用到蓋產線的費用
也不會有產線的維持費
這些錢省下來後直接買成品會變得非常輕鬆
滿足居民新需求後
少了新產線維持費也能保持十分高的稅收
不管做什麼事情都非常有餘裕
像是調整本島的布局
譬如說挖出一個18x11的空間等著蓋連領主蓋了一年都還沒蓋好的大聖堂
或是趁機將本島的一些產線外移到離島去好增加本島的空間
或是悠閒地探島
另一個本島建築空間問題本來應該是無解的
原本將本島蓋滿差不多可以到遊戲破關需求的4000天龍人
結果好死不死在今天說要把居民的機制整個砍掉重練(崩潰)
http://forum.us.anno-online.com/threads/
1083-Ubi-Official-Rework-of-the-Public-Buildings
http://forum.us.anno-online.com/threads/1082-Ubi-Official-Monument-update-II
公共建築要改名為吸引力
原本的居民機制是每種住宅都可以住多少人
沒有公共建築的服務的話
住宅的居民就會變少
現在變更為每種住宅都有基本數量的居民
每多一種類的吸引力
那麼住宅的居民就再增加某個數字(增加數字是根據不同的吸引力)
理論上維持現有佈局應該會維持同樣人口數啦
但好死不死的在提供服務的建築中又多了兩個健康類別的建築
一個是水井
一個是理髮店
水井的服務範圍比木工房還要小
理髮店的服務範圍則和禮拜堂相同
原本是要有天龍人後才會有健康服務需求的
現在多了兩個天龍人以外的健康服務
看來應該是要把布局砍掉重練才能讓每棟住宅達到最大人口數了
另外還新增了三種很坑的建築
(建築都是分成4個階段,比蓋圖書館還坑人)
露天劇場、城堡和大聖堂(大聖堂終於要實裝啦)
三種建築都是可以各增加服務範圍內住宅6人口
對於衝4000天龍人應該有很大的幫助
原本要想辦法生出100棟天龍人住宅的
現在光是這三座建築基本上就能增加18人口
變成只要69棟天龍人住宅即可破關
只是這樣對現有的布局也有很大的衝擊
露天劇場占地是10x10(範圍34)
城堡占地是9x9(範圍36)
大聖堂占地是18x11(範圍38)
我自己也只有留下18x11的空間而已(怎麼可能會知道還有新建築...)
接下來想必又是要過一段般建築的生活了
不過可以利用交易來取得物品
就算感覺很坑
日子也不再會那麼難過了