報紙隨組織號收回去了,懶得再花5g.
以下感想,
這個game,如果一國有一群核心玩家,其實是不用擔心無法復國的,
sk曾經更慘,現在還不是活跳跳.
國際局勢是一直變化的,曾幾何時,克克也從盟友變成了敵人....甚至於還佔領了台灣.
我並不認為這種佔領可以一直持續下去,因為它本身甚無意義可言.
農章,偷bh/sh,都是自定義,
對game與吾等三擊黨來說,章傷害高者得.
它的本質其實是減少與降低魔法小卡的使用成本,
高力與高階玩家可用更低的成本/傷害比換章,產生了農章,
而競爭機制會拉高成本/傷害比,所以才會地盤化與所謂的偷bh/sh.
反擊的行為其實就是欲使外人追隨制定的規則,達到長期降低成本的要求.
而外人透過外交施壓,亦是有這種降低成本的意圖.
所以我認為兩方,對也不對.
章傷害高者得,無所謂偷不偷.整天講被偷,偷回,甚是可笑.
替外人調解亦無意義,這其實對我方也是一種隱型傷害,這種盟友還不如不要.
誠然台灣傷害不足,大戰得靠外力,但玩個game還不能快意恩仇,其實不玩也罷,
老子寧可躺著被強姦,也不願意當奴隸賠笑請人幹.
況且game對這種種行為與默契無任何強制性與懲罰性,
也就是說無管制性可言,
何必得罪外人又得罪自己人.
如是我一開始只會勸幾句,以後就說我不認識,讓兩造自行處理,
(頂多就是做個列表說這幾國這幾團這些人最好不要衝突,聽不聽的進去就隨人)
如果某方因此不願協助傷害,不當盟友,那老子也認了,
因為老子玩得是三擊,花的是時間而非金錢,我不在乎,
如上述,十年中盟友變敵人還佔了家,誰知道下個十年會變得怎麼樣...
因為有新人很熱心,不得不講兩句感想...