隔了好幾年回鍋戰國IXA這個遊戲,說是要托現在的疫情之福(?)也不為過吧。
因為整天宅在家,也不知道能幹啥,所以就憑著記憶回去看一下以前玩過的遊戲,
誰知道這遊戲居然還活著,而且還要堂堂邁入十周年了……XD
(不過也因為太久沒回去,所以前面玩的伺服器都沒辦法進去了,只能開新服。)
這遊戲生態跟過去確實有很大的不同了,首當其衝的自然是人少了很多,
但是頂級的Ranker廢課們依然兇猛,能無雙的還是照樣給你無雙掃場。
下面講幾個我個人覺得比較顯著的改變吧:
1.天卡對非廢課玩家來說,已經不是遙不可及的存在。
像我這種無~輕課等級的玩家,只要能抱到願意開合流的大腿,
每場合戰下來天下片鱗+天戰片鱗還是可以撈得不少,銅錢一場能有個十幾二十萬吧。
附帶一提的是,因為我加入的是自國格付第一的筆頭同盟,所以從同盟那拿到的獎勵,
也是非常可觀的,然後現在自國個人格付也常常打到前30以內,
所以多的是一堆籤可以抽卡,以現行的抽卡機率來說,
天上(天下籤3枚=片鱗30枚),天卡機率約10%;
天戰(天戰籤1枚=片鱗10枚),天卡機率約2X%。
雖然現在抽到的天卡幾乎都不是當前最頂級的,不過也可堪大用了。
就像這次我合戰結束後拿到的獎勵是這樣的:
https://imgur.com/5gCLOyH
2.各種數據通膨。
過去只要能有天卡or極卡,就可以輾壓四方的時代早就過去,
技能影響層面更大,有合到神技可以單人打出幾千萬攻擊力的實力才是真無雙。
例如這回合戰就碰到對手國有幾個單發甚至自合流可以打出近5000萬的鬼神,
而且專挑合戰快結束前一小時左右密集出動(約為台灣時間晚上11點以後),
即使組出嚴密防守的天卡防隊陣容,也不免被打個半死。
例如像以下這場,根本就是慘勝(這是防守盟主城的戰報):
https://imgur.com/2d3SX8I
敵我陣容大概是這樣的:
https://imgur.com/SYsM16W
然後,加上現在卡片升星已經沒有體力回復變慢的副作用,
更兼之限界突破+極限突破(可開第四技能格)的出現,
各種攻擊力、防禦力都呈等比級數式的成長,所以對這種對手根本就是能閃則閃啊……
3.某些設定的改變
總和COST變高了(30→35,有課金+開COST上限的話甚至可以到58);
多了加勢與強襲專用部隊,不佔原部隊COST;
銅錢雖然賺得快,但消耗的速度也變快了(合成一次現在要500,抽白籤也要500);
現在各種獎勵的火與炎籤幾乎都換成了戰籤;
追加技能時可以放第二張卡增加成功率,但一次要消費100金;
每次合戰快結束前都會送赤備/弓騎馬/武士各50000兵讓玩家去燒(合戰結束後回收)。
結論:
隱居(?)生活配這種遊戲,還算可以打發一些時間啦。XD
文末附上本次敝人同盟將士用命(?)奮力擊退對手筆頭同盟合流攻擊的戰報:
https://imgur.com/ssIDuIg