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COC
[討論] 地震藥水範圍計算
作者:
xxxx9659
(嘎嘎嘎嘎嘎)
2016-12-26 00:30:16
最近用閃電龍流 打部落戰
想要計算地震藥水 能不能一次震到兩個防空
上COC Wiki看上面寫說 半徑是 4 tiles
但是我實際上測試只有 3.5 tiles
每次都算格子算好久 所以我做了一張圖
圖上寫的 20% 80% 100% 是指手殘點歪有時候會震不到
有震到就是100% 沒震到就是 0%
分享給大家 順便幫忙驗證看看 這張圖有沒有錯
作者:
gsuper
(Logit(odds))
2016-12-26 00:33:00
20% 80% 100% 是什麼? 傷害值有差嗎?
作者:
ludan7972
(滷蛋)
2016-12-26 00:33:00
3.5差不多 中間隔6個空格(塞2個防禦塔)可以電的到
作者:
skeric
(寶寶剛)
2016-12-26 00:42:00
根據我的經驗這張圖沒錯
作者:
xxxx9659
(嘎嘎嘎嘎嘎)
2016-12-26 00:44:00
圖裡面的九個範例 左上 右上 左下 右下 這四個比較常用其他的範例 點的時候手要很巧
作者:
vanson37
2016-12-26 01:04:00
跳跳範圍跟地震一樣嗎
作者:
gsuper
(Logit(odds))
2016-12-26 01:05:00
我都是用7.5格去算。然後感覺都能震到因為八格去算怕手殘圖很好。
作者:
sa77
(夜叉鬼異端神鬼神將)
2016-12-26 11:24:00
地震八格 畫面拉大點 怕失手就靠向必須震開的那個點的方向一些 跳水7格 3x3建物+旁邊兩道牆+頭尾各一個出入口 算基本款吃了狂暴的那幾秒狀態 剛好進跳水 能像馬力歐一樣多跳遠一點
作者: daviss1852 (daviss1852)
2016-12-26 12:16:00
是八格沒錯 震中間空七格的兩排牆就知道了一定只有一排能震掉
作者:
aqas4
(叭噗叭噗)
2016-12-26 14:22:00
城牆+兩個防禦塔+城牆 1+6+1 這個是範圍
作者:
yongx13
(Fenix)
2016-12-26 14:31:00
是八格(半徑4格)無誤,但前提是你要精準丟在第四格跟第四格重疊的那條「線」上,四震要丟如此精準,一般人做不到,所以才會有七格(半徑3.5)的錯覺
作者: daviss1852 (daviss1852)
2016-12-26 15:39:00
下震水都會拉很近吧一手下藥水一手換藥水就不會下歪了
作者:
twtw760924
(尤金)
2016-12-26 19:15:00
八格~~ 請部落成員開給你練就好了~ 要拉大螢幕丟
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