C洽滿三年了,這第三年有一些事件,
或許大家有些印象,
或許有些人也才剛來到這裡並不了熟悉,
或許你就是事件的參與者,
在這樣的脈絡下,才會有現在的C洽,
時間由第二年輪轉到現在,如流水一般,
動畫番組每周的固定放送、
小說漫畫每月書單定時報到、
遊戲一款款推出、
同人活動伴隨著節日如同每年的固定曲目,在自身的ACG生活中飄過。
互相交織,參雜著以人為出發的我們之互動,影響著C洽。
看起來混沌,但卻透露著井然
看起來格式,但確有無序意境
...這就是洽特
本年度第一件有趣的事情就是擬人化
而且是從ptt的擬人化開市,燒到把台灣各地區擬人化的創作。
之後還有對岸的綠霸娘也來了。
本年度上半年最受人注目的動畫討論就是CLANNAD和鋼彈00第二季
幾乎每集都有現場實況的風潮。之後的心得文常常可以輕微洗版。
CLANNAD播放到最後甚至出現火燒動畫公司的風聲。
還有後勢股價狂漲的龍與虎,釘宮病也在這時在版上受到普遍傳布。
本版會被洗版的爭議文年年都有,
去年的爭議文是「紳士文很危險」「戰兩性尊重」
今年變成了「ACG有無關」的第一年常見議題(僅次於當時的宅議題)
還有一個去年開始有還有不常被提及的「放雷觀感」議題,
這兩議題分別在3.4月出現。
相關爭議由於版主的處理爭議,漸漸引發在版務上變革,
首先就是新的版規的誕生還有版務版的出現來分流版上討論版務的論亂,
另外版主在版上處理爭議文章的方式也漸漸定型(即S文警示處理的方法)。
不過這放雷和ACG有關的爭議,是否可以解決,達到長期平息無事的程度
我想版主之於版規和版眾之於版風,都必須還要摸索。
C洽版人氣也持續成長,大概在3.4月,由原來的晚上9點後600~700人
成長到800,再到現在同一時段900~1000人左右。版上的有趣文章,引起大家共鳴
在上半年除了擬人化文外,還有就是考證國父後宮了。他成了C洽版大家印象中
第一篇「回娘家文」,可見當時開始整裡的pzay大文章多膾炙人口。
紳士這詞彙在前半年來到C洽並開始普及。
另外一個大家開始常討論,但也是常月經的議題就是國內動漫產業了,
據不完整紀錄,去年只有1串比較大的洗版情形,經年就有4次,
不包含零星發文,固有升溫的趨勢。
話題轉回到動漫討論,輕音少女和麻將少女在本年中大放異彩,馬皇降臨的同人創作
成了國內媒體的焦點,
也成了版上動漫討論的主流,同時也把突入又突出(?)的涼宮第二季給掩蓋了。
正當大家在絕望的八月時,一些有趣的事情在版上發生,
就是大河祭,既是巧合也是契機,同一天晚上3個不同的人做了同一個角色的ANSI
當場引發了推爆的風潮,不只是大河的ANSI整個C洽的ANSI流量比過去高出了很多。
2008的C洽ANSI文不過250篇,經年卻足足多出了2倍多的ANSI篇幅
其中很多都在9月後,這真的是當時大河事件後的情形。
另一個有趣的情形就是遊戲實況的流行,這也是八月底的XBOX酒店大師~夢想俱樂部~
有很大的關係,因為遊戲者的被發卡悲情,激起了大家鬥志和興趣,
藉由收看實況引來了巨大人氣,使很多遊戲者認識了遊戲實況的方法和好處,
漸漸在版上流行起來。
還有一個就是妹控文,這原來是去年危險話題之一,聊起來很可能會成為爭議吵架的話題
卻被某位版友在聊起自己玩遊戲經驗時下意識被提起與妹妹的關係,
結果引起了群情熱烈反應,這次事件也讓人發現原來很多人雖壓抑但都有志一同(?)
至於一同的標準衡量是什麼?論劍結果如何?這就只有當事參與的人最清楚了。
NICO文風行的主題也不斷變化,過去的初音和組曲之後,全家商店入店電音在版上
曾相當受到矚目。不過受到遊戲實況的流行,NICO分享有削弱的趨勢。
10月過了,C洽也開始在這時任用小版主,協助管理精華區,
但是動漫上,版上似乎沒有主要關注熱情的討論,秋季強番寥寥可數
有道是蜀中無大將,廖化當先鋒
去年不算討論的主力的魔法禁書外傳電磁砲成了討論主流,
倒是一個類似永邦的新聞事件很受人關注,頗有過去我猜事件的影子。
希洽第三年過了,明年又會是如何呢?