今天看到的文章,還蠻值得省思的
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5月21日台北捷運發生台灣首宗捷運隨機殺人案,共計4人死亡,24人受傷。嫌犯鄭捷
所摧毀的不只是四位受害者家庭,而是台灣所有人民對於台北捷運長久以來建立的信任。
一時捷運上風聲鶴唳,搭捷運都要帶把長柄傘或是防狼噴霧等等。
遊戲躺著也中槍
自事件發生後,台灣媒體迅速以鄭捷愛玩遊戲導致殺人事件,未審先判。台灣對於電
玩遊戲,長久以來累積不少歧見,社會大眾總認為遊戲既花錢又浪費時間。求學階段,父
母認為對課業沒有助益,待到出社會工作,旁人認為浪費人生。此次鄭捷隨機殺人案,不
管是否真認為遊戲對於殺人案的形成有影響,但民眾對於遊戲普遍觀感不好,對人不對事
,先反就對了!
遊戲常被認為是社會動盪的主因,鄭捷愛玩的《英雄聯盟》及《神魔之塔》,迅速站
上風口浪尖。《神魔之塔》是一款轉珠遊戲,藉由消除寶珠造成攻擊,並且僅有單純「聲
光效果」,武器、血液、斷手殘肢等畫面皆無;《英雄聯盟》是一款講求多人團隊合作的
良性競爭遊戲。玩家召喚人物並分配成2組隊伍,以「破壞敵方的主堡」或「使敵方投降
」取得勝利,非以格鬥、殺人為勝利手段類型遊戲。且遊戲中同樣沒有任何暴力及血腥畫
面。真要比較,電視新聞及立法委員或許比這兩款遊戲還要血腥暴力。
▲英雄聯盟
▲俠盜獵車手5
電玩真的會讓人變暴力?
電玩遊戲常被認為是培育殺人魔的溫床,康州桑迪.胡克小學案件、科羅拉多拜恩高
中槍擊案,以及2011年奪去77條人命的挪威殺人魔布列維克等犯案者,都喜愛玩射擊電玩
。但究竟電玩中的暴力內容,是否會對人產生影響?
美國密蘇里大學的Anderson博士曾做過研究,發現遊戲對個性原本就較為衝動的人影
響較大。美國德州農工國際大學的Ferguson教授,也曾對青少年做過三年的追蹤調查。結
果顯示遊戲並不會增加暴力風險,並且適當的遊戲分級可以減少不良影響。耶魯大學醫學
院心理及公共衞生副教授Rani Desai,曾以康乃狄克州超過4000名高中生為調查對象,研
究打電玩、有問題電玩行為以及健康行為3者間彼此的關係。Rani Desai表示:「打電玩
與不良的健康行為並不存在關連性,但是相當少數的孩童對電玩無法自我控制,這樣缺乏
克制力的行為本身,才是引起問題行為的主因。」
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個人覺得分析得還蠻不錯的
常常看強暴片真的會去強暴別人嗎?XD
當然是腦袋有洞才跟著做啊!
追本溯源,腦袋有洞又是怎麼造成的?