Re: [問題] 為什麼要推出吃硬體破表的遊戲?

作者: MikuKing (初音王)   2014-05-28 12:29:19
※ 引述《a127 (毛蘿蔔)》之銘言:
: 看到Steam看門狗的宣傳,曝光率有夠高,
: 電蝦板一堆人在問要玩看門狗的菜單。
: 結果進去一看隨便都是GTX 770以上...
: 雖然很久沒換電腦了,可是我記得以前硬體追遊戲的程度似乎沒那麼誇張...
: 還記得剛上大學是WOW台服剛開的時候,組個2萬出頭的主機就嚇嚇叫了。
: WOW也是我覺得用硬體追遊戲最熱絡的時候,大多中高階就很不錯了...
: 是我誤會了什麼嗎?
: 一個要當作強檔大作的遊戲怎麼要吃到高階顯卡...
因為現在美廠已經沒啥在做優化了
或者你要說優化能力低下也好
因為越來越不做,優化技術已經脫韁了
看門狗畫面絕對沒有要吃到那種顯卡規格去
但還是吃了
現在美廠反正就做,不管優化
才會造成今天一堆吃卡玩意
久而久之,以後美廠大概就不知道什麼叫優化了
就算想到要優化,能力也早就跟不上了
結果就是繼續吃跟遊戲水準失衡的效能
優化得好,660就能全開的遊戲,得搞到泰坦才能開中等
就快看到了
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2014-05-28 12:29:00
甲奔嚕~~~~
作者: blackwindy (黑色的風)   2014-05-28 12:31:00
優化要成本阿...遊戲開發時間會拉更長
作者: wertyorz (落天雪夏)   2014-05-28 12:31:00
這樣才能造就顯卡大賣... 總覺得是懶得花時間優化
作者: actr (偷吃貓的魚)   2014-05-28 12:31:00
明明就有在優化 只是不針對電腦而已 不然主機那堆是怎麼跑的這年頭誰還想對電腦遊戲花時間優化啊 光那堆多到爆炸的配備就不知道要要花多少時間了
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2014-05-28 12:33:00
還要趕什麼聖誕節、感恩節、端午節賣潮,時間成本就.能省則省了
作者: MikuKing (初音王)   2014-05-28 12:33:00
沒錯,就是懶得用心去優化,70%的遊戲吃120%的效能是現在美廠的寫照
作者: probsk (紅墨水)   2014-05-28 12:38:00
一開始就是在主機環境下開發的吧 轉到電腦已經算移植了像最後生還者PS3轉PS4就一堆問題 並不是硬體效能高就行了
作者: shamanlin (點藏必須死)   2014-05-28 12:51:00
那不是硬體性能的問題而是基礎環境就不一樣的問題
作者: actr (偷吃貓的魚)   2014-05-28 12:51:00
ps3的架構太...單純為ps4開發的話據說簡單很多
作者: StarRiver (星河)   2014-05-28 12:56:00
看門狗的原生平台是PC吧?記得之前UBI有發表過因為開發成本,看門狗開始的作品會用PC當原生平台...

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